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  1. Photo & Video
  2. Color Grading
Photography

Simulación de película en video digital

by
Difficulty:BeginnerLength:ShortLanguages:

Spanish (Español) translation by Esteban (you can also view the original English article)

En esta lección hablaremos de los simuladores de película, evaluando sus características y los usos que puedes darles. La simulación de película es el proceso de hacer que el metraje digital luzca como si hubiese sido filmado para una película. Este proceso se lleva a cabo haciendo coincidir los valores de color del metraje digital con los de los diferentes estilos de películas en stock. La simulación de película se puede aplicar a través de un software independiente, con plugins, o usando tablas de consulta de colores (a menudo llamadas LUTs).

Enlaces mencionados en este tutorial

Subtítulos

1
00:00:00,000 --> 00:00:05,279
Hoy le echaremos un vistazo a un programa
de simulación de película. Cuando las DSLRs

2
00:00:05,279 --> 00:00:09,179
llegaron al mercado, el estilo de pelicula se
limitaba a la poca profundidad de campo. Hoy en día,

3
00:00:09,179 --> 00:00:13,590
se ha añadido un cambio de edición a la
simulación de película, que cambia los valores de color

4
00:00:13,590 --> 00:00:17,789
de los metrajes digitales para que coincidan más
con las películas comunes. Esto se puede lograr a través de

5
00:00:17,789 --> 00:00:22,119
un software independiente, plugins
como los de After Effects, Resolve o Premier Pro,

6
00:00:17,789 --> 00:00:22,119
o mediante el uso de tablas de consulta de color
comúnmente conocidas como LUTs.

7
00:00:27,359 --> 00:00:30,769
Una forma fácil de entenderlo es pensar
en el proceso de igualar el color

8
00:00:30,769 --> 00:00:34,559
de dos cámaras digitales diferentes usando una
tabla de comprobación de colores, pero que ahora

9
00:00:34,559 --> 00:00:37,559
estás igualando el color de tu metraje digital
con una tabla de colores usada en películas.

10
00:00:38,110 --> 00:00:42,720
Entonces, ¿cómo funciona un simulador de película
y qué puede hacer? Aunque todos los simuladores de película

11
00:00:42,720 --> 00:00:46,210
tienen diferentes interfaces y ventajas específicas,
hay algunas características generales

12
00:00:46,210 --> 00:00:50,350
que suelen compartir. Las tablas de búsqueda son un poco diferentes

13
00:00:50,350 --> 00:00:54,410
y las veremos en un segundo. Los simuladores de película que has importado a tu metraje,

14
00:00:54,410 --> 00:00:58,800
te permitirán especificar el modelo de cámara
y el perfil de color en el que grabaste, como

15
00:00:58,800 --> 00:01:04,160
el estilo de cine S-log 2,o el neutro. Una vez que hayas
introducido esa información, podrás pasar a

16
00:01:04,160 --> 00:01:07,030
los ajustes de película que mejor se adapten
a la película de stock a la que quieras convertir

17
00:01:07,030 --> 00:01:12,110
tu metraje. Hay una variedad de películas populares para elegir, como Kodak, Fuji

18
00:01:12,110 --> 00:01:15,110
y Polaroid.

19
00:01:15,730 --> 00:01:19,210
Añadir el efecto grano de película es
otra característica popular en los simuladores de película.

20
00:01:20,200 --> 00:01:24,560
Esto puede ayudar a vender el look. Los diferentes granos
son típicamente escaneados de

21
00:01:24,560 --> 00:01:29,300
los granos reales de sus respectivos stocks
de película y usar granos también romperá

22
00:01:29,300 --> 00:01:32,900
cualquier banda de color o artefactos no deseados
que podrían resultar en un metraje

23
00:01:32,900 --> 00:01:37,410
con un bitrate de color menor. Normalmente también
se incluyen otras opciones de ajuste de color y de afinación,

24
00:01:37,410 --> 00:01:42,130
y algunas incluso dan la opción de seleccionar
el tamaño de las películas, como 35, 16 u 8 mm,

25
00:01:42,130 --> 00:01:49,890
lo que reducirá los detalles para que coincidan
con el estilo vintage. Las tablas de consulta

26
00:01:49,890 --> 00:01:53,120
pueden ser arrastradas y soltadas
para hacer coincidir rápidamente el color de tu

27
00:01:53,120 --> 00:01:58,640
metraje digital y ese estilo de película. Las LUTs
no tendrán las mismas opciones de perfección o grano,

28
00:01:58,640 --> 00:02:02,220
pero estos ajustes a menudo pueden ser
editados en los programas que ya usas

29
00:02:02,220 --> 00:02:07,820
para aplicar la corrección de color, como
DaVinci Resolve o After Effects. Dado que las LUTs

30
00:02:07,820 --> 00:02:11,590
pueden adquirirse normalmente de forma individual o
en pequeños paquetes como una opción más asequible

31
00:02:11,590 --> 00:02:16,470
si estás haciendo algo rápido o con un
presupuesto limitado. Sin embargo, la mayoría de los simuladores

32
00:02:16,470 --> 00:02:20,200
de películas incluyen una gran cantidad
de LUTs junto con su software, por lo que también puedes

33
00:02:20,200 --> 00:02:25,400
usar esos LUTs fuera de la aplicación
si es necesario. En mi opinión, los metrajes que emulan películas

34
00:02:25,400 --> 00:02:28,200
te permiten crear tu propio
estilo característico

35
00:02:28,200 --> 00:02:31,110
ya que te permiten alejar rápida y eficazmente
tu metraje del estilo estéril

36
00:02:31,110 --> 00:02:35,489
de las cámaras digitales. Esto
te permite un grado de color más emotivo

37
00:02:35,489 --> 00:02:36,830
y nostálgico.

38
00:02:36,830 --> 00:02:40,350
Sin embargo, este estilo puede no ser para todos.
Algunos de los inconvenientes de la simulación de película

39
00:02:40,350 --> 00:02:44,470
sería el mayor contraste que a menudo
se asocia con ella. Esto puede destruir

40
00:02:44,470 --> 00:02:47,220
la apariencia de alto rango dinámico
que deseabas lograr.

41
00:02:47,220 --> 00:02:52,000
Aunque podrías adaptarlo
a tu gusto a usando un ajuste fino.

42
00:02:52,000 --> 00:02:57,970
Una saturación más baja podría ser otra desventaja. Esto se debe a que las películas antiguas no estaban

43
00:02:57,970 --> 00:03:02,550
tan saturadas como las digitales
de hoy en día. Esto no significa que no puedas

44
00:03:02,550 --> 00:03:06,300
lograr una alta saturación, ya que
puedes adaptarlo a tu gusto, solo

45
00:03:06,300 --> 00:03:09,550
ten en cuenta que cuando apliques el simulador
por primera vez el metraje podría desaturarse,

46
00:03:09,550 --> 00:03:13,410
y si trabajas con un cliente que no está
acostumbrado a un aspecto menos saturado

47
00:03:13,410 --> 00:03:17,660
podría pensa que el metraje
se ve insípido. Personalmente me gusta ese estilo,

48
00:03:17,660 --> 00:03:19,840
pero todos tenemos gustos diferentes.

49
00:03:19,840 --> 00:03:23,069
Te sugiero que uses simuladores de película
en cualquier proyecto en el que quieras tener una

50
00:03:23,069 --> 00:03:26,540
un aspecto "throwback", o simplemente proyectos que quieras diferenciar del estilo digital

51
00:03:26,540 --> 00:03:31,140
estándar. Me gusta mucho usar la estación de servicio
en CG y gráficos en movimiento para darle

52
00:03:31,140 --> 00:03:36,069
una sensación orgánica y para fusionarlos con mi
metraje. Así que definitivamente hay una variedad de usos para

53
00:03:36,069 --> 00:03:40,660
los simuladores de película. Por último, para terminar, dos simuladores de película que recomiendo son

54
00:03:40,660 --> 00:03:44,370
Koji Color, desarrollado por Del Grande,
un temporizador de color de Steven Spielberg

55
00:03:44,370 --> 00:03:48,900
y Francis Ford Coppola, y Film Convert,
que funciona tanto con una aplicación huésped

56
00:03:48,900 --> 00:03:53,170
como con una versión independiente. Además, si estás buscando LUTs de películas

57
00:03:53,170 --> 00:03:56,019
Vision Color y sus paquetes de simuladores de película
de treinta y cinco milímetros

58
00:03:56,019 --> 00:04:02,599
serían un buen punto de partida. Te dejaré los enlaces de todo en la descripción del blog. Soy Charles Yeager para Tuts+,

59
00:04:02,599 --> 00:04:03,810
Gracias por ver este video.


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