Cómo Crear Ciudad Oscura Futurista en Adobe Photoshop
Spanish (Español) translation by Alfonso Mora (you can also view the original English article)



No sé ustedes, pero aquí en Tuts + estamos muy entusiasmados para Blade Runner 2049, así que pensamos que nos incline nuestro sombrero a la distopía futurista y mostrarle cómo crear tu propio efecto de ciudad futurista en Adobe Photoshop.
Para Empezar
Lo que Necesitará
- La Visualización de la Arquitectónica Acción de Photoshop por Artorius.
- Una imagen de una ciudad, preferiblemente demostrando algunas buenas líneas fuertes. También asegúrese de que la imagen que usted elija es de buena calidad y alta resolución.
Si desea seguir con el tutorial, puede descargar el ejemplo que estoy trabajando.
Instalación de la Acción
Al descomprimir la carpeta de la acción, verás que la descarga se compone de una acción, un cepillo y un patrón. Usted tendrá que instalar los tres de estos a la acción de trabajar.
Evitando Problemas
- Su imagen debe ser en el espacio de color RGB y, como mencionada, alta resolución. (Este Tutorial Tuts + le ayudará resolver Qué resolución necesita.)
- Asegúrese de que la opacidad del pincel es hasta un 100% antes de ejecutar la acción, o algunas capas pueden aparecer descoloridas hacia fuera.
- La capa de fondo debe ser llamada Background y ser la única capa en el archivo antes de ejecutar la acción.
Ejecutar la Acción
Seleccione el Número de Píxeles
Hay un punto de parada adecuado después de iniciar la acción, que tendrá el siguiente aspecto:



La acción pide ajustar el rango de píxeles que se verán afectados por la acción. Cuanto más píxeles se selecciona la acción será el más pesado y un poco va un largo camino. Esta es la diferencia entre 2px (izquierda) y 4px (derecha):



Me he pegado a 2px.
Después de establecer el número de píxeles, la acción continuará y añadir a todo tipo de delicias brillantes.
Hacer Cambios
Esta es la imagen una vez que la acción haya terminado de ejecutarse:



Para Acabar con las Capas
Hay mucho sucediendo aquí y un montón de capas también:



En primer lugar, ocultar la capa del Elemento del Plexo. Elimina el efecto de luz azul en la parte superior de la imagen. Regresaremos a él más adelante.
Devolver el Detalle
Hay una capa llamada Brush Mask to Reveal Unaltered Scene. No se sorprendió al ver si se cepilla los dientes sobre la máscara con un pincel blanco...



... revelar la ciudad de la imagen original. Con una opacidad baja, cepillo suave, traer algunos detalles en la imagen, trabajando de abajo hacia arriba.



He permanecido lejos del cielo cuando se cepilla sobre la máscara y se concentra principalmente en los edificios del primer plano. He cepillado también muy ligeramente sobre los rascacielos en el fondo para darles un poco más de detalle, que no sólo parecen contornos de hueco.
Ajuste de Colores
Los colores de la imagen son todos creados con relleno de color o gradiente capas con máscaras de capa, para poder cepillar hacia fuera ciertos elementos o cambiar totalmente el color. Los colores que ves en la imagen procesada se ha generado desde los colores de la imagen original que utilizó.
Duplicar la capa de Gradient Fill 1 y ocultar el original, en caso de que desee volver a él. Luego haga doble clic en el gradiente de duplicados y experimentar con los colores hasta que encuentres algo que te gusta. Recuerde, usted puede sumergir la opacidad o cepillo el efecto de la mascarilla, para traer de vuelta algunos de los originales de la capa, para un efecto más sutil.



Bajo los Scene Effects > Scene Effect 1, encontrarás detalles de fondo como las líneas alrededor de los edificios y las nubes. He cambiado a blanco:



Light Elements 1 y 2 son los pequeños cuadrados y las líneas agudas. Si selecciona efectos de capa (haga clic en fx), puede cambiar el color de los elementos ligeros y otras opciones de fusión. Si cambia el efecto de Superposición de Color, recuerde que puede que necesite ajustar el Resplandor Exterior a color para que coincida con. Yo he mezclado blanco con rosa aquí:



También puede tomar algunos de los cuadrados pequeños (Light Element 1) si están distrayendo demasiado. Sólo añadir una máscara de capa y cepillo plazas hacia fuera hasta que se ve bien:



Volver a Capas Ocultas
Ahora debería estar listo para volver a la capa del Plexus que nos escondimos en el inicio. Tu ciudad sea mejor sin esa capa, que licencia caso lo fuera. Si desea incluirlo, puede cambiar el color para adaptarse a otras enmiendas que ha hecho. Para ello, seleccione la capa de Color de Relleno justo por encima de Plexus Element. Haga doble clic en el relleno de color para cambiar el color de esa capa.



Como con Light Elements las adiciones de Plexus haga la imagen increíblemente ocupada otra vez. Si desea reducir a eso, simplemente añada una máscara de capa a la capa de Plexus Element y el cepillo hacia fuera para adaptarse a. También tienes este elemento gráfico instalado como un cepillo, por lo que la opción de añadir más o se mezclan con más de un color.
Terminar



Saqué la capa del Plexus en conjunto como estaba todo un poco ocupado. También redujo el número de casillas claras y había cepillado en algunos más detalle de la ciudad.
Lo bueno de esta acción es que puedes golpear juego y obtener un buen resultado, incluso si no estás seguro sobre cómo cambiar las capas. Sin embargo, si quieres algo más personalizado, puedes hacerlo también; cada capa es modificable y es fácil hacer cambios.
Esta acción funcionan mejor cuando usted eligió una imagen con líneas fuertes, así había esperar del nombre, cabe cuadros arquitectónicos mejor.
Estos son algunos ejemplos más con la acción:






