ایجاد یک آبشار خروشان با استفاده از پلاگین Particular
() translation by (you can also view the original English article)
در این آموزش یک آبشار در افترافکت میسازیم. ما از پلاگین Trapcode Particular استفاده میکنیم تا افکت آب را بطور مصنوعی با تغییر سایز، شفافیت Opacity و تنظیمات سایه (Shading) ایجاد کنیم. در طی آموزش، نکاتی را یاد خواهید گرفت مبنی بر اینکه چطور تا بالاترین حد ممکن افکت را بصورت واقعگرایانه ایجاد کنید.
1. تنظیم فایلها برای پروژه
مرحله 1
یک کامپوزیشن جدید ایجاد کنید.



مرحله 2
تصویر یا ویدیوی خود را قرار دهید. در این مورد من از یک تصویر ثابت استفاده میکنم که میتوانید از فایلهای سورس ضمیمه شده به این آموزش آن را دانلود کنید.



مرحله 3
تصویری که میخواهید از آن بعنوان شکل پارتیکل (Particle Sprite) استفاده کنید را انتخاب کنید. من یک مثال از آنرا برای شما در فایلهای سورس تهیه کردهام که میتوانید از آن استفاده کنید.



مرحله 4
با انتخاب لایه ی آن و فشردن Ctrl+Shift+C آنرا Pre-Compose کنید.



مرحله 5
افکت Tint را به فایل تصویر اعمال کنید.

2. ایجاد آبشار با پلاگین Particular
مرحله 1
یک سالید Solid جدید ایجاد کنید.



مرحله 2
پلاگین Trapcode Particular را بروی سالید Solid جدید اعمال کنید و از تنظیمات Emitter بصورت زیر استفاده کنید.

همانطور که میبینید، من از اندکی چرخش rotation بروی محور Y استفاده کردم. بخاطر اینکه تصویر کمی کج است و باید جهت آبشار را بر اساس آن تنظیم کنم. تنظیمات شما بسته به صحنه ممکن است متفاوت باشد.
مرحله سوم
از تنظیمات زیر برای بخش Particle و Physics استفاده کنید.

مرحله 4
کناره ی کوه را بعنوان نقطه ی Emitter در نظر بگیرید و باید نتیجه ی زیر را ببینید:



مرحله 5
حالا چند کپی از لایه Particular ایجاد کنید.



مرحله 6
تنظیمات Velocity Distribution (توزیع سرعت) را برای Particular یا دیگر تنظیمات را اندکی تغییر دهید تا یک حالت تصادفی برای آن ایجاد کنید.

مرحله 7
موقعیت Emitter برای هر لایه ی Particular را تغییر دهید تا گسترهی وسیعتری از آبشار را ایجاد کنید.



3. بدست آوردن ظاهری واقعگرایانه با تنظیمات Shading
مرحله 1
تنظیمات Shading را در Particular فعال کنید.

این کار اجازه میدهد تا ذرات شما از منبع نور تاثیر بگیرد. این کار موجب میشود ذرات سیاه شوند، مگر اینکه ما چند تا نور در صحنه اضافه کنیم.



مرحله 2
یک نور Ambient ایجاد کنید.

مرحله 3
حالا یک نور Point (نقطه ای) ایجاد کنید و چند بار از آن کپی بسازید و آنها را در موقعیت های مختلفی قرار دهید.

وقتی که نورها را بر اساس نیاز تنظیم کردید، باید نتیجه ای مشابه با زیر بدست بیاورید:



میبینید که بخش بالای آبشار کمی نور را بازتاب میدهد و این کار را انجام دادیم تا نشان بدهیم از سمت آسمان منبع نوری داریم.
برای من حدودا نیم ساعت طول کشید تا آزمایش کنم و نورها را در موقعیت مناسبی برای کسب ظاهر دلخواه قرار بدهم. شما هم لازم هست که بر اساس نیاز این فرآیند را تجربه کنید.
حالا میخواهیم از بالا (Top) به ذرات و نورها نگاه کنیم.



مرحله 4
میتوانید ببینید که در اینجا ذرات کاملا پراکنده شدهاند. بطور طبیعی، بخش داخلی آب باید کمی تاریکتر باشد.



برای این کار، انتخاب Shadowlet for Main را فعال کنید.

حالا میتوانید ببینید که داخل آب کمی تاریکتر به نظر میرسد. مطمئن شوید که انتخاب Shadowlet for Main را فقط برای لایه Particular اول فعال میکنید، نه برای همه ی آنها.



مرحله 5
افکت آب بطور کلی کمی نازک به نظر میرسد. باید کمی چگال تر باشد. برای این کار، یکی کپی از لایه ی Particular ایجاد کنید و تنظیمات را بصورت زیر برای آن تغییر دهید.





از آنجاییکه سایز Z را تغییر دادم، گستره ی بیشتر از آب را ملاحظه میکنیم.



مرحله 6
این لایه ی Particular را در زیر دیگر لایه های Particular قرار دهید.



حالا آب اندکی چگال تر از قبل به نظر میرسد.
4. ایجاد کردن مه در انتهای آبشار
مرحله 1
برای ایجاد افکت fog، یک لایه جدید Particular بسازید و از تنظیمات زیر استفاده کنید.



مساله اصلی که باید در این رابطه به یاد داشته باشید تنظیم Opacity over Life است، در غیر اینصورت فقط یک سری ذرات تصادفی خواهید داشت که همینطور فقط وارد صحنه میشوند. موقعیت Emiiter Position را در پائین صحنه قرار دهید، بطوریکه نشان دهید گویی آب به سطح زمین برخورد میکند.



مرحله 2
این لایه مه را تکثیر کنید و موقعیت Emitter Position را تغییر دهید تا پهنای بیشتری داشته باشد.




مرحله 3
همانطور که میبینید، مه در اینجا در تداخل با کوه جلویی قرار دارد. برای اجتناب از این مساله، یک کپی از تصویر پسزمینه BG ایجاد کنید.

مرحله 4
یک ماسک mask بروی کوه ایجاد کنید .



همینطور میتوانید از ابزار Roto Brush برای انجام این کار استفاده کنید.



مرحله 5
این لایه ماسک شده را در بالای بقیه لایه ها قرار دهید.



حالا کوه در مقابل مه و آبشار خواهد بود.



5. ایجاد سایهی آبشار
قدم اول
یک چیزی را که در ویدیوی پیشنمایش فراموش کردم این بود که هیچ سایه ای از آب بروی سنگهای کوه نداشتیم.



برای حل این مساله، یک کپی از اولین لایه ی Particular ایجاد کنید و تنظیمات زیر را برای آن تغییر دهید.

یک افکت Fast Blur را بروی لایه اعمال کنید.

آنرا در زیر تمامی لایههای Particular قرار دهید و اندکی موقعیت Emitter را به سمت راست جابجا کنید. باید نتیجهای مطابق زیر بدست بیاورید.






نتیجه گیری
در این اموزش، یاد گرفتید که چطور یک افکت آبشار واقعگرایانه با کمک پلاگین Trapcode Particular ایجاد کنید. ما با تغییر تنظیمات پارتیکل مثل سایز، شفافیت Opacity و Shading این کار را انجام دادیم. در صورتی که هر سوال یا پیشنهادی دارید، حتما در زیر نظر خود را درج کنید. امیدوارم در این آموزش چیز مفیدی یاد گرفته باشید.