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  1. Photo & Video
  2. Photo Effects

कैसे एक मैजिकल फोटो मैनीपुलेशन बनाए: पोस्ट-प्रोडक्शन

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Hindi (हिंदी) translation by Taruni Rampal (you can also view the original English article)

आर्टिस्ट्स अक्सर किसी प्रोजेक्ट को पूरा करने के लिए व्यक्तियों की टीम के साथ काम करते हैं। इस टीम में एक क्लाइंट, एक क्रिएटिव डायरेक्टर, एक आर्ट डायरेक्टर, एक फोटोग्राफर, एक रिटाउचर और एक ग्राफिक डिजाइनर शामिल हो सकते हैं। इस दो-भाग के ट्यूटोरियल में, मैंने फोटोग्राफर Natalie Fobes के साथ मिलकर एक मैजिकल फोटो चित्रण बनाया है, जिसमें एक बच्चे को खिलौनों के साथ बातचीत करते हुए दिखाया गया है जो जीवन में आए हैं। इस प्रक्रिया में, हम आपको दिखाएंगे कि आपको न केवल उन फ़ोटो को शूट करना है जिनकी आपको ज़रूरत है, बल्कि यह भी है कि कैसे उन्हें रीटच करें और स्टॉक फ़ोटो के साथ कंबाइन करके आर्टवर्क बनाएं जो बारीकी से एक स्केच जैसा दिखता है। आएँ शुरू करें!

फोटो शूट

यह जानने के लिए कि इस ट्यूटोरियल के लिए फोटोग्राफी को कैसे शूट किया गया था, Tuts+ फोटोग्राफी सेक्शन में Natalie के ट्यूटोरियल पर जाएं।

स्पीड आर्ट वीडियो

लंबा वीडियो

यदि आप ऊपर वीडियो के एक धीमा संस्करण को देखने के लिए चाहते हैं, हम इसे यहां शामिल है आप के साथ मदद करने के लिए । इस वीडियो ४५ मिनट लंबा है और वास्तविक समय वीडियो से पता चलता है ३५०% ऊपर उड़ गया । दुर्भाग्यवश, इस वीडियो के लिए कोई ऑडियो नहीं है ।

नोट: इस ट्यूटोरियल समायोजन परतों और कतरन मास्क का भारी उपयोग करता है । यदि आप इस बात से अनफामिलिअर हैं कि क्लिपिंग मास्क और एडजस्टमेंट लेयर्स कैसे काम करते हैं, तो नीचे दिए गए वीडियो को देखें, या Clipping Mask और Adjustment layers पर Martin Perhiniak के ट्यूटोरियल देखें।


ट्यूटोरियल आस्तियों

इस ट्यूटोरियल को पूरा करने के लिए आपको निम्न स्टॉक एसेट्स की आवश्यकता होगी । कृपया उंहें डाउनलोड करने से पहले आप शुरू या विकल्प मिल अगर आप उनके लिए भुगतान नहीं करना चाहते हैं । हमने उन तस्वीरों को भी शामिल किया है जिन्हें Natalie ने इस ट्यूटोरियल के पहले भाग में फ्री डाउनलोड के रूप में शूट किया था।


चित्रण की योजना बना

इससे पहले कि मैंने इस ट्यूटोरियल का निर्माण शुरू किया, मैंने फाइनल इमेज के लिए एक अवधारणा विकसित करने के लिए अन्य Tuts+ प्रशिक्षकों के साथ मिलकर काम किया। हम एक दृश्य है जहां एक बच्चे के खिलौने है कि जीवन के लिए आए है के साथ बातचीत कर रहा है के विचार के साथ आया था । नीचे कुछ नमूने हैं जो मैंने एक साथ रखे हैं।

कुछ चर्चा के बाद, हमने फैसला किया कि पहले स्केच का मिजाज बेहतर था, इसलिए मैंने उस स्केच को Natalie (फ़ोटोग्राफ़र) को भेज दिया ताकि वह कुछ तस्वीरों को एक समान लुक और फील के साथ शूट कर सकें। इस प्रक्रिया के बारे में अधिक जानकारी इस ट्यूटोरियल के फोटोग्राफी सेक्शन में पाई जा सकती है।


1. रूम तैयार करें

स्टेप 1

खाली कमरे की फोटो ओपन करे। यह पूरी इमेज का बेस होगा। जैसा कि आप देख सकते हैं, फोटोग्राफ में कमरा स्केच में कमरे से थोड़ा अलग है। हम एक सेट का निर्माण करने में सक्षम नहीं थे या स्केच के सटीक विनिर्देशों के लिए किसी स्थान को स्काउट कर रहे थे, इसलिए हमें बस थोड़ा सा सुधार करना था।

Step 01Step 01Step 01

Clone Stamp Tool (S) का उपयोग करते हुए, उन कुछ वस्तुओं को हटा दें जो संबंधित नहीं हैं, जैसे फ्लैश और रिफ्लेक्टर।

Step 01Step 01Step 01

अब, Quick Mask (Q) का उपयोग करके, Curves एडजस्टमेंट के साथ शैडो के क्षेत्रों को गहरा करें।

Step 01Step 01Step 01
Step 01

खिड़की से लाइट का अक्सेंचते करने के लिए, एक मर्ज की गई कॉपी (Command/ Ctrl-Shift-Alt-E) बनाएं और Blend Mode को Screen पर सेट करें और 35% Opacity। फिर, लाइट की दिशा के बाद एक मास्क अप्लाई करें।

Step 01Step 01Step 01

2. सीन में लड़की डालें

स्टेप 1

लड़की की तस्वीर ओपन करे, उसे सीन में डालें। Pen Tool (P) के साथ, लड़की के चारों ओर एक सिलेक्शन बनाएं और लगभग 0.5 Pixels को feather दें।

Step 01Step 01Step 01

अब हेयर मास्क बनाने के लिए, चैनल पर जाएं और लाल को डुप्लिकेट करें, फिर एक Levels Adjustment (Command/Ctrl-L) के साथ, कंट्रास्ट को तब तक बढ़ाएं जब तक कि यह काला और सफेद न हो जाए। इस स्तर पर केवल एक चीज जो मायने रखती है वह है बालों का किनारा।

Step 01Step 01Step 01

उसके बाद, Command/Ctrl दबाए जाने के साथ, उस चैनल पर क्लिक करें जिसे आपने केवल सिलेक्शन करने के लिए बनाया था, और उस लड़की के मास्क पर, जिसे आपने पहले बनाया था, बालों के किनारों को दिखाने के लिए सफेद रंग से पेंट करें।

Step 01Step 01Step 01

Puppet Warp का प्रयोग, लड़की के फोरआर्म को एडजस्ट करने के लिए यह देखो कि वह इशारा कर रही है कि वह कहाँ देख रही है।

Step 01Step 01Step 01

उसके बाद, एक Curves एडजस्टमेंट लेयर के साथ लड़की की रोशनी और शड़ौस को सुदृढ़ करें। लाइट के लिए, नीचे की इमेज से मेल खाने के लिए Curves सेट करें और लाइट के अनुसार क्षेत्रों को मास्क करें।

Step 01
Step 01Step 01Step 01

शड़ौस के लिए, एक Clipping Mask का उपयोग करके एक Curves adjustment लेयर सेट करें, नीचे की इमेज से कर्व्स मिलान करें और लाइट के विपरीत क्षेत्रों को मास्क करें।

Step 01
Step 01Step 01Step 01

3. खिलौने डालें

स्टेप 1

खिलौने की इमेजेज को खोलें (ऊपर प्रदान की गई एसेट्स से) और उनके चारों ओर काटने के लिए Pen Tool (P) का उपयोग करें। एक सॉफ्ट सिलेक्शन के लिए, लगभग 0.5 या 1.0 के Feather जोड़ें।

अंतिम इमेज में कट-आउट खिलौने रखें। बैकग्राउंड में पांडा के साथ ड्रेसर पर शुरू करो। मास्क और स्थिति के रूप में दिखाया गया है। लाइट को एक Hue/Saturation एडजस्टमेंट लेयर के साथ थोड़ा कम करें और Lightness को -20 पर सेट करें।

Step 01Step 01Step 01

शड़ौस के लिए, लाइट के विपरीत भागों को मास्क करते हुए एक और Hue/Saturation एडजस्टमेंट का उपयोग करें।

Step 01Step 01Step 01

लाइट के लिए, नीचे दिखाए गए उदाहरण के समान एक Curves एडजस्टमेंट का उपयोग करें।

Step 01

उन भागों को मास्क करें जिन्हें लाइट की आवश्यकता है।

Step 01Step 01Step 01

दीवार पर शड़ौस के लिए आप बेयर के एक ही सिलेक्शन का उपयोग कर सकते हैं, इसे किनारे पर ले जा सकते हैं, और एक Curves एडजस्टमेंट के साथ दीवार का रंग गहरा कर सकते हैं।

Step 01Step 01Step 01

स्टेप 2

बिस्तर पर बेयर के लिए, एक Hue/Saturation लेयर के साथ लाइट को कम करें, और Lightness को -35 पर सेट करें।

Step 02Step 02Step 02

उसके बाद एक शैडो बनाने के लिए Curves एडजस्टमेंट का उपयोग करें जैसा कि नीचे दिखाया गया है।

Step 02
Step 02Step 02Step 02

लाइट बनाने के लिए, नीचे दिखाए अनुसार Curves लेयर सेट करें।

Step 02

लाइट की दिशा का अनुसरण।

Step 02Step 02Step 02

शैडो बनाने के लिए जहां बेयर बिस्तर के साथ संपर्क बनाता है, आप ओरिजिनल इमेज को निकालेंगे और Blend Mode को Multiply करने के लिए सेट करेंगे।

Step 02Step 02Step 02

बिस्तर की सिलवटों के लिए, लड़की की दूसरी इमेज से चादर का एक टुकड़ा काट लें, और इसे बेयर के नीचे स्थिति दें फिर कुछ हिस्सों को मास्क करें।

Step 02Step 02Step 02

सबसे बड़ी शैडो बनाने के लिए, ऊपर से नीचे तक एक कर्वे अंधेरे के साथ बेयर के सिलेक्शन का उपयोग करें।

Step 02Step 02Step 02

स्टेप 3

बैकग्राउंड में बक्सों पर खड़े बेयर के लिए, Hue/Saturation लेयर के साथ लाइट को घटाएं, जिसमें Lightness -20 पर सेट हो।

Step 03Step 03Step 03

एक Curves लेयर के साथ लाइट बनाएँ और खिड़की से लाइट की दिशा का पालन करें।

Step 03
Step 03Step 03Step 03

शैडो बनाने के लिए, एक और Curves एडजस्टमेंट का उपयोग करें।

Step 03

शैडो क्षेत्रों को मास्क करें।

Step 03Step 03Step 03

अब आप दीवार पर एक बहुत सॉफ्ट शैडो पेश करेंगे। इसके लिए, Command/Ctrl दबाए गए क्लिपिंग मास्क के ऊपर क्लिक करके बेयर के समान सिलेक्शन का उपयोग करें। उसके बाद, Feather Tool (Shift-F6) को लगभग 50.0 पर सेट करें और इस सिलेक्शन के साथ 30% Opacity और Blend Mode को Multiply करके एक ठोस रंग #74584f बनाएं।

Step 03Step 03Step 03

नीचे दिखाए अनुसार शैडो को नीचे और दाईं ओर ले जाएं, और मास्क में पेंट करें ताकि शैडो बॉक्स को कवर न करे।

Step 03Step 03Step 03

स्टेप 4

अब दो बेअर्स की इमेज ओपन करे और उन्हें जमीन पर रखें।

Step 04Step 04Step 04

Hue/Saturation के साथ, Lightness को -45 तक कम करें। फिर शड़ौस बनाने के लिए Curves का उपयोग करें

Step 04
Step 04Step 04Step 04

एक और Curves लेयर के साथ, फिर से लाइट बनाओ।

Step 04
Step 04Step 04Step 04

शड़ौस बनाने के लिए, आप शैडो का उपयोग फोटो से करेंगे। उसके लिए, बेयर की एक कॉपी बनाएं।

Step 04Step 04Step 04

फिर इसे Desaturate करने के लिए Command/Ctrl-Shift-U दबाएं और Blend Mode को Multiply करें।

Step 04Step 04Step 04

स्टेप 5

ड्राइंग खिलौना ओपन करे और इसे फ्लिप करें (Edit > Transform > Flip Horizontal), फिर नीचे की इमेज की तरह घुमाएं।

Step 05Step 05Step 05

Pen Tool (P) के साथ, ड्रेसर में डालने के लिए खिलौने को मास्क करें और Hue/Saturation के साथ रोशनी को एडजस्ट करने के लिए Lightness को -30 सेट करें।

Step 05Step 05Step 05

अब शड़ौस बनाने के लिए एक Curves एडजस्टमेंट का उपयोग करें।

Step 5
Step 05Step 05Step 05

अगली इमेज की तरह सेट एक नई Curves लेयर के साथ, हाइलाइट बनाएं।

Step 05
Step 05Step 05Step 05

स्टेप 6

डायनासोर की इमेज के खुलने के साथ, इसे घुमाएं और नीचे की इमेज से मिलान करने के लिए इसे रखें।

Step 06Step 06Step 06

जब आप डायनासोर को मास्क करते हैं, तो शैडो बनाने के लिए Lightness को -10 और Curves एडजस्टमेंट के साथ एक Hue/Saturation एडजस्टमेंट का उपयोग करके लाइट को कम करें।

Step 06br figurefigure classStep 06Step 06Step 06

फिर हाइलाइट्स बनाने के लिए एक और Curves एडजस्टमेंट का उपयोग करें।

Step 06
Step 06Step 06Step 06

जमीन पर शड़ौस बनाने के लिए, एक ब्लैक सॉलिड कलर की लेयर बनाकर Blend Mode से Multiply करें। उस लेयर को 75% की Opacity दें। फिर, एक सॉफ्ट ब्रश के साथ, डायनासोर के पैर के नीचे एक डायगोनल डायरेक्शन में मास्क पर पेंट करें।

Step 06Step 06Step 06
Step 06Step 06Step 06

स्टेप 7

रबर बतख की इमेज को ओपन करे और इसे बिस्तर और डायनासोर के बीच जमीन पर रखें और Hue/Saturation का उपयोग करके Lightness को -20 तक कम कर दें।

Step 07Step 07Step 07

अब हाइलाइट्स बनाने के लिए Curves एडजस्टमेंट का उपयोग करें।

Step 07
Step 07Step 07Step 07

फिर शड़ौस बनाने के लिए एक और Curves एडजस्टमेंट लेयर जोड़ें।

Step 07
Step 07Step 07Step 07

जमीन पर शैडो बनाने के लिए, उसी तकनीक का उपयोग करें जिसका उपयोग आपने हॉगिंग बेयर की इमेज में किया था। ओरिजिनल रबर बतख इमेज की एक कॉपी बनाएं और शैडो क्षेत्र को मास्क करें।

Step 07Step 07Step 07

फिर Blend Mode को Multiply करने के लिए सेट करें, और पर्सपेक्टिव को ठीक करने के लिए उपरोक्त क्षेत्र को मास्क करें।

Step 07Step 07Step 07
Step 07Step 07Step 07
Step 07Step 07Step 07

स्टेप 8

रैबिट को सीन में सम्मिलित करने के लिए, रोटेट करे और नीचे दिखाए अनुसार स्थिति दें।

Step 08Step 08Step 08

Lightness -25 को एडजस्ट करने के लिए एक Hue/Saturation लेयर का उपयोग करें।

Step 08Step 08Step 08

शड़ौस के लिए, डार्क क्षेत्रों को बनाने के लिए Curves का उपयोग करें।

Step 8
Step 08Step 08Step 08

हाइलाइट बनाने के लिए अगली इमेज में दिखाए गए अनुसार एक नई Curves लेयर का उपयोग करें।

Step 08
Step 08Step 08Step 08

स्टेप 9

वर्म इमेज ओपन करे और इसे लड़की के पैर पर रखें।

Step 09Step 09Step 09

मास्क लगाने और उसे पोजीशन में रखने के बाद, आपको Hue/Saturation के साथ लाइट को थोड़ा कम करना होगा। Lightness को -30 तक सेट करें।

Step 09Step 09Step 09

हाइलाइट्स के लिए, नीचे की इमेज के अनुसार Curves एडजस्टमेंट सेट करें और उन क्षेत्रों को मास्क करें जहां लाइट हिट होगी।

Step 09
Step 09Step 09Step 09

शड़ौस बनाने के लिए आप एक Curves एडजस्टमेंट का उपयोग करेंगे।

Step 09
Step 09Step 09Step 09

एक कांटेक्ट शैडो बनाने के लिए जहां वर्म लड़की के पैर पर आराम कर रहा है, आप ओरिजिनल इमेज को काट देंगे और Blend Mode को Multiply करने के लिए सेट करेंगे।

Step 09Step 09Step 09

सबसे बड़ी शड़ौस बनाने के लिए आप एक सॉलिड ब्लैक कलर बनाएंगे और Blend Mode को Multiply और Opacity को 30% तक सेट करेंगे। एक सॉफ्ट ब्रश के साथ, पैर की कर्वे के बाद मास्क में पेंट करें।

Step 09Step 09Step 09
Step 09Step 09Step 09
Step 09Step 09Step 09

एक सॉफ्ट ब्रश के साथ, पैर की कर्वे के बाद मास्क में पेंट करें।

हवाई जहाज की इमेज ओपन करे, हॉरिज़ॉन्टली रूप से फ्लिप करें और इसे खिड़की के करीब पोजीशन दें।

Step 10Step 10Step 10

चूँकि यह खिलौना खिड़की के पास है, इसलिए यह डेसटुरटेड और ब्राइटर होगा, इसलिए Hue/Saturation को Lightness +15 और Saturation को -35 पर सेट करें।

Step 10Step 10Step 10

कंट्रास्ट वापस लाने के लिए, एक नई ब्लैक एंड व्हाइट एडजस्टमेंट लेयर बनाएं और Blend Mode को सॉफ्ट लाइट में सेट करें।

Step 10Step 10Step 10

अब Curves के साथ लाइट बढ़ाएं।

Step 10
Step 10Step 10Step 10

फिर, Curves के साथ कुछ हाइलाइट्स जोड़कर फिर से कुछ बिंदुओं को मास्किंग करें।

Step 10
Step 10Step 10Step 10

अब आप इसे मूवमेंट देने के लिए Motion Blur बनाना शुरू कर देंगे। प्लेन के संपूर्ण ट्रीटमेंट को डुप्लिकेट करें और Command/Ctrl-E का उपयोग करके मर्ज करें, उसके बाद Motion Blur का उपयोग करें और Angle को 15 और Distance 500 पर सेट करें। इस लेयर को थोड़ा सा दाईं ओर ले जाएँ और केवल निशान दिखाने के लिए मास्क करें।

Step 10Step 10Step 10
Step 10Step 10Step 10

अंतिम स्टेप में, आप प्रोपेलर को Motion Blur जोड़ेंगे। सबसे पहले, विमान की एक कॉपी बनाएं और केवल प्रोपेलर को काट लें।

Step 10Step 10Step 10

फिर हॉरिजॉन्टल रूप से अलाइन करें।

Step 10Step 10Step 10

उसके बाद प्रोपेलर के साथ एक स्क्वायर सिलेक्शन को सेंट्रलीसेड करें और एक Radial Blur सेट का उपयोग करें
30, और ऑप्शन स्पिन और गुड को चिह्नित करें।

Step 10Step 10Step 10
Step 10Step 10Step 10

लेयर को डुप्लीकेट और इसे वर्टिकली रोटेट करे जब तक कि वे परपेंडिकुलर न हों।

Step 10Step 10Step 10

Distort Tool (Edit > Transform > Distort) का उपयोग करके प्रोपेलर को उचित पर्सपेक्टिव में रखें।

Step 10Step 10Step 10

प्लेन खत्म करने के लिए प्लेन के मास्क में प्रोपेलर को मिटाने के लिए सॉफ्ट ब्रश का इस्तेमाल करें।

Step 10Step 10Step 10
Step 10Step 10Step 10
Step 10Step 10Step 10

स्टेप 11

रॉकेट को खिड़की के करीब रखें।

Step 11Step 11Step 11

क्योंकि खिलौना खिड़की के करीब है, यह ब्राइटर होगा, इसलिए Hue/Saturation का उपयोग करें और Lightness को +30 पर सेट करें।

Step 11
Step 11Step 11Step 11

अधिक लाइट जोड़ने के लिए, लाइट के अनुसार Curves एडजस्टमेंट और मास्क का उपयोग करें।

Step 11Step 11Step 11
Step 11
Step 11Step 11Step 11

Motion Blur बनाने के लिए रॉकेट को डुप्लिकेट करें और Motion Blur को -50 और 500 pixels पर सेट करें।

Step 11Step 11Step 11

मोशन को ब्लर कर दें ताकि यह रॉकेट के निशान पर ही दिखाई दे।

Step 11Step 11Step 11

अब, रॉकेट की आग बनाने के लिए, पटाखे की इमेज ओपन करे और इसे रॉकेट के पीछे रखें।

Step 11Step 11Step 11

Blend Mode को स्क्रीन पर सेट करें और केवल आतिशबाजी को मास्क करें।

Step 11Step 11Step 11

उसके बाद, आप रंगों को हाईलाइट करेंगे। Hue/Saturation लेयर बनाएं, इसे लाल करने के लिए Colorize चुनें और Saturation को +100 पर सेट करें और Clipping Mask का उपयोग करके एडजस्टमेंट लेयर को पटाखों की लेयर से लिंक करें।

Step 11
Step 11Step 11Step 11

अब, पीले रंग को बढ़ाने के लिए, उसी प्रक्रिया का उपयोग करें। Colorize विकल्प में सेट एक नया Hue / Saturation लेयर बनाएं, और Hue को 40 और Saturation को 100 पर सेट करें। इसके बाद, मास्क को केवल लौ की शुरुआत में रंगने के लिए पेंट करें।

Step 11
Step 11Step 11Step 11
Step 11Step 11Step 11

कंट्रास्ट और ब्राइटनेस बढ़ाने के लिए सभी पटाखों की लेयर को डुप्लिकेट करें और उन्हें (Command/Ctrl-E) मर्ज करें, फिर Blend Mode को Overlay में बदलें और कुछ हिस्सों को मास्क करें।

Step 11Step 11Step 11

4. फेयरी बनाएँ

स्टेप 1

परी के लिए, फ्लाइंग लड़की की इमेज ओपन करे, इसे पोजीशन और हॉरिज़ॉन्टली रूप से फ्लिप करें।

Step 1Step 1Step 1

लड़की पर उसी तकनीक से मास्क करे जिसका बिस्तर वाली लड़की पर किया गया था और उसे बैकग्राउंड के हाथो से निकाल ले।

Step 1Step 1Step 1

दूसरे हाथ के लिए, बैलेरीना इमेज को ओपन करे और बस उठाए गए हाथ को काट लें।

Step 1Step 1Step 1
Step 1Step 1Step 1

फिर, हाथ के आकार को कम करें और इसे नीचे की इमेज की तरह रखें।

Step 1Step 1Step 1

अब लाइट को ठीक से देखने का समय आ गया है। Lightness -15 के सेट के साथ, दोनों हाथ और लड़की को एक Hue/Saturation लेयर के साथ थोड़ा डार्क करें।

Step 1Step 1Step 1

लड़की की पोशाक का रंग बदलने के लिए एक Hue/Saturation लेयर का उपयोग करें। लेयर को Colorize ऑप्शन पर सेट करें और फिर Saturation को 30 पर सेट करें और केवल ड्रेस को मास्क करें।

Step 1
Step 1Step 1Step 1

Curves एडजस्टमेंट के साथ, लड़की के पैर में अधिक कंट्रास्ट जोड़ दें।

Step 1
Step 1Step 1Step 1

अब, शरीर के बाकी हिस्सों के साथ त्वचा के रंग को बराबर करने के लिए लड़की की बांह पर एक Gradient Map का उपयोग करें और उसी Curves एडजस्टमेंट का उपयोग करें जो पैर पर पहले इस्तेमाल किया गया था।

Step 1Step 1Step 1
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स्टेप 2

विंग्स बनाने के लिए, फेयरी की इमेज का उपयोग करें।

Step 2Step 2Step 2

ऑर्गेनिक और फ्लुइड फॉर्म बनाने की कोशिश करें।

Step 2Step 2Step 2

विंग इमेज को डुप्लिकेट करें, Blending Mode को Color Burn पर सेट करें और स्मूथ मूवमेंट करने के लिए इमेज को डिस्टॉर्ट करें, फिर कुछ हिस्सों को मास्क करें।

Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

आपके द्वारा अभी बनाई गई लेयर्स को डुप्लिकेट करें, Opacity को 65% पर सेट करें और विंग की नोक बनाने के लिए घुमाएं, फिर एक बार से इसे बेहतर तरीके से एकीकृत करने के लिए कुछ हिस्सों को मास्क करें।

Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

इन दो लेयर्स की एक कॉपी बनाएँ, लेकिन Blend Mode को हल्का करने के लिए बदलें, और केवल कुछ हाइलाइट दिखाने के लिए कुछ हिस्सों को मास्क करें।

Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

इसके बाद, लाइट इफ़ेक्ट इमेज ओपन करे, और लाइट निशान बनाने के लिए इसे Warp करे।

Step 2Step 2Step 2

इमेज के लिए लाइट निशान मिश्रण बनाने के लिए, इसे नीले से गुलाबी में बदलने के लिए एक Hue/Saturation एडजस्टमेंट का उपयोग करें, और Blend Mode को Screen पर सेट करें। फिर इसे ग्रेजुअल निशान बनाने के लिए मास्क करें।

Step 2
Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

इस नई लेयर को डुप्लिकेट करें और इमेज के दूसरे भाग का उपयोग करके एक के नीचे एक और लाइट निशान बनाएं, और Blend Mode को Overlay और Opacity को 65% में बदलें।

Step 2Step 2Step 2

फाइनल टच के लिए, कुछ ग्लिटर जोड़ें। फ़्लेयर इमेज खोलें और सभी फ़्लेयर को अपनी अलग लेयर्स में काटें।

Step 2Step 2Step 2

फिर, एक छोटे से नक्षत्र बनाने के लिए अलग-अलग आकारों में इनका डुप्लिकेट और स्केल करें। स्क्रीन पर Blend Mode सेट करें, ताकि फ़्लैयर नीचे की इमेज की तरह दिखे।

Step 2Step 2Step 2

उसके बाद, उन्हें परी के चारों ओर विभिन्न बिंदुओं पर फैलाएं।

Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

अब लड़की और परी के बीच दो बड़े फ्लेयर्स जोड़े।

Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

खत्म करने के लिए, बड़े फ्लेयर्स पर गुलाबी टोन जोड़ने के लिए Hue/Saturation का उपयोग करें। Colorise ऑप्शन को चिह्नित करें और Saturation को 100 और Lightness को -5 पर सेट करें। Clipping Mask के साथ एडजस्टमेंट लेयर से लिंक करना न भूलें।

Step 2
Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

5. एनवायरनमेंट और मूड

फाइनल प्रोसेस के लिए, आप पूरे एनवायरनमेंट के लिए मूड बनाएंगे, जिसमें रंग, कंट्रास्ट, ब्राइटनेस फाइनल लुक और महसूस करने से संबंधित सभी चीजें शामिल हैं।

स्टेप 1

Hue/Saturation एडजस्टमेंट के साथ इमेज डेसटुरतिंग करके स्टार्ट करें, साथ ही Saturation -40 पर सेट करे।

Step 1

इमेज में अधिक कंट्रास्ट जोड़ने के लिए, एक नई Black & White एडजस्टमेंट लेयर बनाएं और Blend Mode को Soft Light और 60% की Opacity पर सेट करें, फिर एक नया Brightness/Contrast एडजस्टमेंट करें, Brightness को 5 पर सेट करें और Contrast को 10 पर सेट करे।

Step 1

इस बिंदु पर इमेज इस तरह दिखनी चाहिए:

Step 1Step 1Step 1

स्टेप 2

अब हम इमेज में कुछ रंग जोड़ेंगे। अगली इमेज के अनुसार Gradient Map लेयर बनाएं।

Step 1Step 1Step 1

नीचे दिखाए गए रंग कोड का उपयोग करें और Blend Mode को Soft Light और Opacity को 60% पर सेट करें।

Step 1Step 1Step 1

यह एडजस्टमेंट पूरी इमेज के लिए एक वार्म टोन पैदा करेगा।

Step 1Step 1Step 1

अब, शैडो में कुछ कूल टोन्स जोड़ें। एक Color Balance एडजस्टमेंट बनाएँ।

Step 1

फिर केवल शैडो का सिलेक्शन करते हुए, इस लेयर को मास्क करें। आप चैनल में जा सकते हैं, Command/Ctrl दबाए रख सकते हैं और सिलेक्शन करने के लिए नीले चैनल पर क्लिक कर सकते हैं। blur को लगभग 10 पर सेट करें, मास्क पर नीचे की इमेज जैसा कुछ दिखना चाहिए।

Step 1Step 1Step 1
Step 1Step 1Step 1

फिर, उसी मास्क का उपयोग करें और एक Photo Filter लेयर बनाएं।

Step 1

उसके बाद, ट्यूटोरियल खत्म करने के लिए, अधिक Vibrance और Saturation जोड़ें।

Step 1

आप नीचे दिए गए चित्रों की तुलना करके उपरोक्त अंतर को देख सकते हैं।

Step 1Step 1Step 1
Step 1Step 1Step 1

निष्कर्ष

इस ट्यूटोरियल में, मैंने आपको दिखाया कि कस्टम और स्टॉक तस्वीरों के कॉम्बिनेशन का उपयोग करके फोटो मैनीपुलेशन कैसे करें। आपने अब सीखा है कि एडजस्टमेंटvv लेयर्स और मास्क का उपयोग करने वाली वस्तुओं के साथ रीयलिस्टिक शैडो कैसे लागू करें, साथ ही साथ मोशन ब्लर और लाइट इफ़ेक्ट कैसे जोड़ें। मुझे उम्मीद है कि आपने इस ट्यूटोरियल का आनंद लिया है और इन तकनीकों का उपयोग करके अपना खुद का कुछ मैजिकल बना सकते हैं।

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