Unlimited AE and Premiere Pro templates, videos & more! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Photo & Video
  2. Shooting

Menciptakan sebuah panggung Hip Hop di Studio

by
Read Time:9 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by tria (you can also view the original English article)

Bagian dari memiliki sebuah ruang studio, apakah itu adalah kamar tidur atau gudang industri, adalah kemampuan untuk menciptakan ilusi lokasi, baik melalui set bangunan, desain pencahayaan atau bahkan lurus Composite. Aku ingin melakukan sebuah bertema musik potret menembak selama beberapa bulan sekarang, untuk membangun ilusi panggung tanpa satu. Dalam tutorial ini, aku akan menuntun Anda melalui visi saya untuk menembak dan keputusan yang aku harus membuat.


Berpikir tentang lokasi

Sebelum merancang atau membangun, mempertimbangkan lokasi imajiner Anda. Apa yang Anda butuhkan untuk menciptakan itu? Apakah ini perlu indah rinci, atau dapat Anda dapatkan dengan petunjuk? Tidak hanya petunjuk lebih mudah, tetapi dengan menyederhanakan subyek lingkungan, ada kesempatan baik gambar akan lebih kuat untuk itu.

Ini tidak bekerja dengan semua tembakan, meskipun. Ambil menembak fashion tinggi atau seni rupa di manor pedesaan bergaya Victoria yang ditinggalkan, misalnya. Jika Anda mencoba untuk membangun gambaran set-piece untuk menciptakan ini, kayu panel, mengelupas cat, lantai rusak dan ukiran langkan adalah rincian di latar belakang yang membuat subjek menonjol dan gambar itu sendiri yang otentik. Drape, mengatakan, sepotong kain hijau yang membosankan selama pintu berwarna gelap tidak akan menghasilkan gambar yang bersaing. Ini akan terlihat murah dan tidak autentik.

Untuk menembak saya, pertanyaannya adalah apa perincian panggung yang saya perlukan untuk membawa. Ini diinformasikan oleh high-end musik fotografi secara umum. Apa yang termasuk dalam gambar dan apa yang tidak? Nah, jika Anda melihat paling, fotografer framing atau tanam keluar bit acak dari gantry, liar tepi ceracap di sudut, botol air, dll.

Mereka bertujuan untuk latar belakang bersih, hitam sejauh mungkin dan memungkinkan pemain untuk bersinar pada saat itu. Ini menunjukkan kepada saya bahwa realistis yang saya butuhkan adalah besar latar belakang hitam, yang bagus dan mudah.

If you have a vision, you can transform anything... Even this!If you have a vision, you can transform anything... Even this!If you have a vision, you can transform anything... Even this!
Jika Anda memiliki visi, Anda dapat mengubah apa pun. Bahkan ini!

Alat peraga dan lemari

Setelah Anda tahu apa yang Anda lakukan untuk membuat lokasi Anda muncul secara nyata, Anda harus tahu bagaimana cara menambahkan keaslian kepada subjek Anda melalui alat peraga dan lemari pakaian. Saya punya mic dan beberapa nyata mic berdiri. Ini "barang nyata" harus cukup bagi saya untuk mendapatkan tampilan yang saya inginkan dengan mencoba berbagai kombinasi.

The bottom one I use for screencasts and voiceovers since it reaches over the desk.The bottom one I use for screencasts and voiceovers since it reaches over the desk.The bottom one I use for screencasts and voiceovers since it reaches over the desk.
Bagian bawah salah satu yang saya gunakan untuk screencasts dan hanya karena mencapai atas meja. Mic agak kecil, tapi aku tidak punya waktu untuk memburu ukuran biasa satu.

Saya juga punya beberapa gitar dan musik tinja, harus saya ingin bekerja mereka menjadi menembak.

Jika Anda melakukan beberapa jenis menembak dunia lain, seperti sci-fi atau fantasi, alat peraga adalah apa semen karakter Anda dalam dunia itu. Lihat rincian di alat peraga yang kita lihat di layar perak. Akan kita percaya Mark Hamill adalah planet gurun dan tidak di Afrika jika ILM tidak diciptakan lightsaber dan speeder-nya dalam detail yang luar biasa?

Lemari ini tidak berbeda. Seperti alat peraga, ia menceritakan sebuah cerita. Keliling? Raja fantasi? Pekerja pabrik Detroit? Pasifik Selatan yachtswoman? Apa yang mereka kenakan akan menceritakan kisah mereka sebanyak ekspresi wajah mereka; tidak hanya dalam apa itu, tapi bagaimana itu dipakai dan bagaimana cuaca.

Apa yang menarik perhatian saya lebih untuk pemotretan ini adalah bahwa saya menggunakan model daripada seorang musisi yang sebenarnya. Dia adalah model dengan beberapa tingkat praktek musik, jadi setidaknya dia bisa menahan instrumen, tapi dia tidak memiliki kehadiran panggung pemain profesional. Ini adalah tempat aspek bertindak pemodelan datang ke dalam bermain.


Pencahayaan

Pencahayaan dapat menjadi seorang pembunuh. Bahkan jika Anda telah dipaku dua aspek yang pertama di atas, itu harus dinyalakan tepat untuk mempertahankan fantasi yang tidak di studio. Apakah ini adalah realistis pencahayaan alami atau sebaliknya (seperti dalam kasus saya), pencocokan pencahayaan ke lokasi simulasi Anda penting.

Ingat, bagaimanapun, bahwa lokasi pencahayaan dapat mengubah pencahayaan lokasi (jelas). Jadi bukan pencocokan pencahayaan ambient bahwa lokasi Anda akan memiliki (besar rusak jendela di manor atau dua suns keras di Tatooine), Anda dapat membuat pencahayaan yang sesuai dengan suasana hati atau emosi Anda.

Untuk potret musik ini, aku meletakkan cowok saya di "panggung." Jadi pencahayaan saya akan perlu untuk mencocokkan tahap pencahayaan. Ini berarti balok terutama ketat, dengan difusi dari asap.

Now you don't have to put up with my indecipherable scrawls.Now you don't have to put up with my indecipherable scrawls.Now you don't have to put up with my indecipherable scrawls.
Sekarang Anda tidak perlu memasang dengan scrawls saya indecipherable. Kamera adalah kembali dari bahwa meskipun, sekitar enam atau tujuh kaki dari subjek.

Rencana saya akan masuk ke ini adalah untuk membuat dua panel sorotan dengan mengambil sepasang 24" softboxes dan merekam buram lembar saham poster di bagian depan memiliki 16 lubang melingkar di. Saya akan menggunakan keindahan grid underpowered hidangan dari kiri depan untuk memberikan beberapa mengisi untuk menjaga wajah rinci, tetapi tidak membunuh suasana balok melalui asap.

Saya kemudian akan menggunakan tiga snooted speedlights untuk tiga lampu sorot lancing lain: satu dari belakang berangkat rim pada bahu kiri, satu dari kanan sebagai kunci pada wajah, dan satu lagi hanya beredar dimanapun saya memutuskan untuk meletakkannya.

Array sorotan diciptakan dengan karton gobos lebih dari 2' softboxes. Saya menggunakan beberapa snoots grid dua bagian untuk menandai dimensi (4" lubang, 2.5" terpisah) untuk pemotongan, dan kemudian longgar disemprot mereka datar hitam untuk mengurangi visibilitas mereka di tembakan.

Amazing what a cardboard box can become!Amazing what a cardboard box can become!Amazing what a cardboard box can become!
Menakjubkan apa yang dapat menjadi sebuah kotak kardus!

Pengujian

Di sini saya hanya menguji pencahayaan setup. Pada titik ini, saya tidak mendatangkan asap namun karena saya ingin mendapatkan pencahayaan cukup banyak terkunci sebelum aku mulai penyemprotan asap di mana-mana. Menembak sedikit sebelum menambahkan asap akan juga memberi saya pilihan kemudian di edit dan di pos harus saya membutuhkannya.

Karena saya akan harus berurusan dengan lima lampu, saya ingin membawa mereka satu per satu waktu. Jadi aku mulai dengan benar "spot array" strobo, dan disesuaikan kekuasaan, shutter speed dan aperture sampai saya bahagia. Intinya di sini adalah untuk semua tapi menghilangkan ruang itu sendiri dan memungkinkan untuk menciptakan rasa kedalaman kegelapan.

Opening up to f/5.6 showed a little more studio than I'd like, but it was needed to get the lights to flare.Opening up to f/5.6 showed a little more studio than I'd like, but it was needed to get the lights to flare.Opening up to f/5.6 showed a little more studio than I'd like, but it was needed to get the lights to flare.
Membuka f/5.6 menunjukkan studio lebih sedikit daripada saya ingin, tapi itu dibutuhkan untuk mendapatkan bahwa lampu suar dengan benar.

Ketika saya melihat ini di bagian belakang kamera dan menyadari bahwa gobo saya bekerja, ini adalah titik di mana saya mulai semakin bersemangat.

Ada sedikit studio terlihat, tapi tidak ada yang adalah mati giveaway, dan mungkin akan berakhir dikaburkan oleh asap pula. Berikutnya aku membawa lampu belakang pada 1 64th kekuatan karena hampir menunjuk pada lensa, dan hidangan grid kecantikan.

stagestudio_06stagestudio_06stagestudio_06

Cahaya masih baik dikendalikan, tapi Einstein ini cukup panas di lantai, mengingat bahwa itu akan berakhir sangat dekat dengan model wajah. Saya menemukan itu ternyata hingga - 2.0 EV kekuatan (1/4), jadi aku menoleh ke - 4.0 EV, yang meningkatkan hal-hal.

stagestudio_07stagestudio_07stagestudio_07

Masih sedikit panas untuk saya sukai, saya tidak benar-benar mencoba untuk mendapatkan sejumlah besar cahaya di wajah model, jadi aku menoleh ke bawah lain 1.5 berhenti ketika saya menambahkan dalam array kiri. Saya hanya punya empat receiver nirkabel untuk lampu lima, sehingga kabel di belakang kabel sinkronisasi telepon StudioMax.

stagestudio_08stagestudio_08stagestudio_08

Terlihat cukup bagus! Akhirnya, saya menambahkan dalam speedlight kanan depan yang rendah, menggunakan gel biru untuk mengatakan berapa banyak berpengaruh itu adalah memiliki. Aku tidak benar-benar ingin untuk meniup wajah subjek dengan hantu cahaya, hanya mengisi dalam bayang-bayang yang ditinggalkan oleh keindahan piring.

Just the right amount of blue on the right side of the face.Just the right amount of blue on the right side of the face.Just the right amount of blue on the right side of the face.
Jumlah yang tepat biru di sisi kanan wajah.

Saya ingin beberapa shading dramatis, tetapi saya tidak ingin pergi ke hitam dan menggabungkan dengan latar belakang. Saya belum menetapkan speedlight "mengambang", tapi saya tidak tahu apa yang ingin saya lakukan dengan itu namun pada titik ini, sehingga hanya tersisa untuk digunakan pada terbang selama sesi. Dengan itu, pencahayaan yang siap!


Mana ada asap?

OK, jadi sekarang aku punya pencahayaan set serta aku bisa tanpa mengetahui persis bagaimana itu akan menanggapi asap. Menunggu untuk mesin asap hingga hangat, saya diikat gobos goyah dengan lakban lain sehingga mereka tidak jatuh pada kepala model, dan mengatur kamera di atas tripod. Karena aku tahu tampilan yang saya inginkan untuk menembak, aku tidak benar-benar peduli tentang alternatif sudut.

Aku menyalakan lampu kembali dan diuji untuk sementara waktu, mencoba untuk mencari tahu bagaimana untuk mendapatkan volume paling tampan asap sementara juga mendapatkan cukup homogen seluruh volume di depan lensa. Ternyata menjadi semburan staccato cepat, yang memungkinkan beberapa mesti didorong lebih jauh melintasi bingkai, sementara Puff kemudian tidak memiliki sebagai banyak kekuatan di belakang mereka dan tetap ke kiri.

What CAN'T a smoke machine improve?!What CAN'T a smoke machine improve?!What CAN'T a smoke machine improve?!
Apa yang tidak dapat memperbaiki mesin asap?

Jadi satu akhir tweak untuk memastikan bahwa semua snoots menunjuk ke arah yang benar, asap mencari tepat, kekuatan flash semua sedang benar dengan asap dan kita sedang baik untuk pergi.

I should use this for a profile pic.I should use this for a profile pic.I should use this for a profile pic.
Saya harus menggunakan ini untuk profil pic.

Menembak

Karena saya sudah punya apa yang saya inginkan di kepala saya, tidak ada benar-benar perlu untuk memindahkan atau mengubah banyak. Pada akhirnya, saya memutuskan untuk tetap sederhana dengan alat peraga dan lemari: hanya mic dan berdiri, dan satu mengubah kemeja. Aku benar-benar ingin untuk tetap pendek, energik, dan berfokus pada ekspresi dan emosi.

Saya telah dihalang ini oleh mesin asap sering harus Panaskan, dan kiri array strobo memiliki waktu ragu panjang daur ulang pada kekuatan penuh (lebih dari lainnya, strobo identik). Dua hal ini membuat hidup sangat sulit dan biaya saya beberapa saat yang baik, tapi pada akhirnya, saya mendapat apa yang saya butuhkan.

stagestudio_12stagestudio_12stagestudio_12
stagestudio_13stagestudio_13stagestudio_13
stagestudio_14stagestudio_14stagestudio_14
stagestudio_15stagestudio_15stagestudio_15
stagestudio_16stagestudio_16stagestudio_16
stagestudio_17stagestudio_17stagestudio_17

Bersenang-senang gambar di dengki, atau mungkin karena kegagalan asap pencahayaan sering! Sementara saya tidak memiliki semuanya dalam satu tembakan, saya memiliki cukup untuk membuat lebih atau kurang apa yang kulihat di kepalaku. Jadi mari kita lihat bagaimana saya lakukan pasca produksi.


Pasca-pengolahan


Gambar akhir

Jadi setelah semua itu, hasilnya adalah ini.

stagestudio_18stagestudio_18stagestudio_18
Memeriksa versi yang lebih besar pada 500px.

Aku dengan hati-hati telah dibahas membangun pencahayaan Anda untuk menyembunyikan dimensi ruang menembak Anda, saya telah melihat Seberapa pentingkah untuk tidak berhemat atau murah keluar pada alat peraga, lemari pakaian, dan lokasi (dalam alasannya, tentu saja) untuk membangun keaslian, dan bagaimana untuk mengambil instruksi dari contoh terbaik dari tujuan Anda dimaksudkan untuk meningkatkan kesempatan Anda. Sampai batas tertentu, saya juga mencoba untuk menekankan bahwa pada akhirnya itu adalah ekspresi subjek yang membuat atau istirahat potret.

Kali ini saya menembak adalah relatif mudah, tapi menantikan untuk mendatang tutorial mana saya harus meletakkan semua konsep-konsep tersebut untuk menguji.

Pertanyaan? Komentar? Hit up komentar di bawah ini!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.