Advertisement
  1. Photo
  2. Photographing

Bagaimana untuk menembak gambar untuk berhenti gerakan animasi GIF

Scroll to top
Read Time: 10 min

() translation by (you can also view the original English article)

GIF memiliki sedikit reputasi alis rendah dari yang digunakan pada situs-situs yang konyol pada 90-an, tetapi mereka dapat digunakan untuk tujuan yang lebih canggih. GIF kami akan menunjukkan membuka bungkus hadiah, dan dapat digunakan dalam sebuah iklan online. Setelah saya menunjukkan Anda bagaimana untuk mengatur menembak dan menangkap gambar diperlukan, salah satu ahli Photoshop penduduk kami akan mengajarkan Anda proses menghidupkan urutan gambar ke GIF.


Sebelum Anda mulai

Ini adalah tutorial dua bagian. Sekali Anda telah belajar bagaimana membuat gambar GIF, kepala ke bagian dua untuk belajar bagaimana untuk menghidupkan semuanya di Photoshop.


1. apa yang dimaksud dengan GIF?

GIF singkatan Graphics Interchange Format. Ini adalah format kompresi lossless web gambar awal untuk menampilkan grafis sederhana. Seperti pixel hanya delapan bit data, GIF menampilkan hanya sampai dengan 256 warna, disimpan ke dalam tabel Pemeta warna dalam file, dari 24-bit, spektrum warna 16,8 juta.

Limited colour palette and clear banding in the GIF export preview windowLimited colour palette and clear banding in the GIF export preview windowLimited colour palette and clear banding in the GIF export preview window
Palet warna yang terbatas dan jelas banding di GIF ekspor jendela pratinjau.

Mungkin properti paling populer adalah bahwa itu dapat menyimpan animasi, dan pada kedua revisi (GIF89a, 1989) keterlambatan dalam milidetik antara frame dapat juga ditunjuk pada basis per-frame, serta perulangan perintah (transparansi juga didukung dengan revisi ini). Setiap kerangka animasi dapat menggunakan tabel warna berbeda juga, jadi spektrum yang luas dari warna dapat ditampilkan selama animasi.

Irama GIFs biasanya tidak sangat halus. Irama adalah irama atau kecepatan gerakan dalam bingkai. Dengan kata lain, posisi benda bergerak di GIF melompat dari satu frame ke yang berikutnya, bukan bergerak lancar seperti mereka akan di video sebenarnya.

Hal ini disebabkan frame rendah per tingkat kedua. Kebanyakan browser mendukung hanya hingga 19 frame per detik kecepatan penuh, setelah itu mereka memperlambat animasi. Ini cenderung memberikan kualitas endearingly dendeng, seperti cuplikan film lama tangan-menghidupkan, menambah daya tarik mereka sederhana.


2. apa itu berhenti gerakan animasi?

Rekaman gambar bergerak secara real time berarti masih menangkap frame live-action di kisaran 15-60 frame setiap detik. High-Speed, menangkap gerak lambat dapat pergi ke beberapa ribu frame per detik.

Menghentikan gerakan animasi membalik ini di atas kepalanya, sedang proses mengambil serangkaian panjang masih gambar atas setiap rentang waktu, simulasi live-action dengan menggerakkan subjek hanya sejumlah kecil antara foto-foto berturut-turut.

Iterasi yang paling populer umumnya telah "claymation", atau menggunakan miniatur patung tanah liat model tempat aktor. Animasi serupa, di mana setiap individu frame tangan dilukis di asetat, sebelum difoto bingkai pada waktu menjadi gambar gerak. Pada masa jayanya, seperti animasi Disney tradisional, sel-sel animasi akan telah ditembak pada kamera film mampu menembak satu frame pada waktu (fitur populer bagi para pembuat film pemula pada 8mm Bolex-seperti kamera).


3. Mengapa fotografer membuat Stop Motion GIF?

Saat ini, berhenti gerak adalah melihat kebangkitan sebagai bentuk pendek kreatif video menjadi stopkontak artistik dan komersial dalam dirinya sendiri. Apakah Anda sedang membantu Anda sendiri atau klien merek, yang mampu menembak untuk GIF output menjadi semakin relevan.

Seperti pembuatan film beberapa tahun yang lalu dan 3D desain di masa mendatang, ada kemungkinan bahwa ini akan menjadi keterampilan yang diperlukan untuk menambahkan ke daftar untuk tetap kompetitif. Anggur, Instagram dan TwitPic semua mendukung konten video dan/atau animasi, dan dengan cepat menjadi sosial outlet du jour untuk merek-merek yang mencoba untuk terhubung dengan penggemar di menyenangkan dan cara yang tidak biasa.

Selain potensi keuntungan komersial berhenti gerak, itu benar-benar benar-benar menyenangkan. Anda dapat melakukan apa: penuh pada animasi Clay, membawa benda mati untuk hidup dalam sebuah cerita pendek, video unboxing humor yang cepat, potongan kecil mereka menggunakan motordrive, apa pun yang Anda bisa memikirkan.


4. kemeriahan Promo, untuk fotografer atau klien

Hadiah unwrapping animasi seperti saya melakukan pekerjaan sebagai sebuah gambar promosi yang meriah untuk penggunaan media sosial seseorang. Itu bahkan dapat di adaptasi dan diperpanjang untuk menunjukkan sesuatu di dalam kotak, jika Anda ingin mempromosikan hal tertentu, katakanlah buku foto untuk fotografer pernikahan. Atau mungkin sebuah versi komedi dapat diciptakan dengan beberapa kotak bersarang di dalam kotak, mengungkapkan sesuatu yang jauh lebih kecil.

Ini sederhana, menyenangkan, dan sedikit hipnosis. Ini sempurna untuk menjaga mata pemirsa yang mana Anda ingin mereka. Menawarkan kepada klien Anda sudah bekerja dengan untuk liburan sosial pencitraan bisa cukup kudeta, menawarkan nilai yang melebihi harapan.

Jadi, kita tahu apa itu dan mengapa itu baik, jadi bagaimana Anda melakukannya?


5. dasar bahan

Hal ini cukup straighforward. Jelas Anda akan memerlukan kotak. Jika itu akan dibuka, pastikan itu terlihat bagus di dalamnya, atau menggunakan kotak hadiah sebenarnya. Jika itu adalah untuk klien, Anda bisa menggunakan Kemasan pengiriman standar mereka. Kemudian Anda akan perlu pembungkus kertas, dan beberapa jenis komplemen pita untuk ciuman. That's it!

batchsequence_04batchsequence_04batchsequence_04

Untuk menembak, Anda akan memerlukan permukaan kokoh yang tidak akan mendapatkan dengan mudah mengetuk keluar dari tempatnya, dan jika Anda melakukannya dengan latar belakang putih seperti saya, beberapa bentuk kertas putih mulus dan mendukung. Ini tidak perlu mahal 2.7m (9 kaki) lebar barang kecuali kotak Anda cukup besar untuk seseorang (ide lain!), setengah kertas mulus lebar (1.35m/4.5ft) cukup murah di panjang pendek.

batchsequence_05batchsequence_05batchsequence_05

Setelah Anda memiliki itu, adalah hanya biasa kamera dan perlengkapan pencahayaan. Ini adalah apa yang saya gunakan, untuk menerangi datar:

Working out how to make this fit together in the space available took a whileWorking out how to make this fit together in the space available took a whileWorking out how to make this fit together in the space available took a while
Bekerja keluar bagaimana untuk membuat ini cocok bersama-sama dalam ruang tersedia mengambil beberapa saat.

Hanya pastikan platform kamera Anda bagus dan kokoh. Segalanya kecuali pita perlu disimpan di tempat untuk animasi, atau mungkin ada banyak membosankan kesejajaran dalam posting. Dalam beberapa kasus ini tidak akan mungkin untuk benar tidak disengaja gerakan setelah fakta, jadi terbaik untuk menjaga semuanya seperti dikurung sebanyak mungkin.


6. membangun Set Anda

Karena saya hanya melakukan ini dari posisi tetap di latar belakang mulus putih, tidak ada benar-benar banyak jalan set-bangunan untuk melakukan. Jika Anda melakukan GIF lebih maju, dengan gerakan atau fokus menarik atau apa pun seperti itu, atau jika Anda melakukan sesuatu dengan lebih narasi, satu set "nyata" akan sangat berguna.

Saya telah mengisi kotak dengan 18lb cor berat, untuk memastikan itu tidak bergerak jika pita krep menangkap di atasnya.

batchsequence_07batchsequence_07batchsequence_07

Setelah aku telah merekam ini di dalam, saya dapat membungkus itu.

batchsequence_08batchsequence_08batchsequence_08

Besi tempa meja makan saya adalah permukaan yang cukup padat, di mana saya membuat saya latar belakang, cahaya, reflektor dan kamera. Saya menggunakan cahaya hanya satu, Einstein, pada mode warna untuk memastikan konsistensi frame-untuk-frame. Jika Anda menggunakan speedlight, Anda perlu pastikan Anda membiarkan flash sepenuhnya mengisi ulang dengan kapasitor antara frame.

batchsequence_09batchsequence_09batchsequence_09

Selain hanya yang saya buat untuk "set" adalah untuk menambahkan empat tubuh topi di bawah sudut-sudut kotak, yang akan memungkinkan saya untuk menarik pita di sekitar di bawah tanpa memindahkan seluruh kotak.

Very glad I thought of this beforehand and not afterwardVery glad I thought of this beforehand and not afterwardVery glad I thought of this beforehand and not afterward
Sangat senang saya pikir sebelumnya ini dan tidak setelah memulai.

Pengaturan kamera

Banyak seperti menembak selang waktu atau panorama, Anda ingin menyimpan setiap foto sebagai konsisten mungkin. Anda perlu untuk flip kamera Anda untuk modus manual. Memilih aperture, kecepatan rana dan ISO Anda, dan menjaga mereka dikurung seluruh menembak. Anda juga akan ingin mengunci fokus Anda. Anda dapat menggunakan fokus manual, atau hanya pastikan pengaturan Anda tidak memungkinkan kamera untuk memfokuskan kembali antara tembakan.

Akhirnya, Anda akan ingin keseimbangan putih yang konsisten. Saya sarankan memilih suhu warna manual untuk mencocokkan Anda berkedip. Namun, melakukan keseimbangan putih preset akan juga bekerja.


7. irama dan menembak

Saya menggunakan nirkabel memicu karena saya dapat menggunakan transceiver sama untuk remote-memicu kamera juga. Saya menyentuh adalah pita seperti aku pindah di antara frame.

Aku bertujuan untuk tingkat akhir bingkai sekitar 17fps. Untuk itu untuk terakhir sekitar empat detik, dengan setengah itu menjadi terbalik-pemutaran untuk kerangka awal untuk mengulang halus, saya melihat menembak sekitar 35 frame.

batchsequence_11batchsequence_11batchsequence_11

Sebelum memulai, saya harus memecah frame 35 ini menjadi bagian dari tindakan dan menentukan berapa lama setiap bagian harus. Untuk contoh ini, mereka akan menjadi "untying", "berakhir keluar", perulangan di bawah","memutar","menarik diri"dan"meninggalkan frame".

Ini adalah enam bagian, tapi mereka tidak mungkin rusak ke frame bahkan enam per bagian. Beberapa mungkin cukup cepat, seperti "berakhir keluar", dan beberapa mungkin lebih lambat dengan langkah-langkah perantara, seperti "untying". Berapa banyak frame masing-masing ini bagian berlangsung menentukan kecepatan gerakan, atau seberapa jauh aku harus bergerak pita antara frame. Itu harus cukup seragam untuk menjaga irama halus.

Saya berencana hati-hati sehingga ia bisa mudah-mudahan pergi dalam mengambil tunggal, tanpa harus me-reset. Itu akan menjadi repot pada sebuah proyek seperti ini, bahkan lebih dengan crinkly kertas dan beban berat yang berguling-guling.

Yang mengatakan, daripada berusaha untuk mendapatkannya sempurna dalam kamera hanya untuk demo, aku akan menerapkan bagian di atas dalam posting. Sebenarnya tindakan akan lebih lambat dan lebih metodis, bergerak di sekitar inci per bingkai, dan kemudian bagian dapat dipercepat dengan menjatuhkan frame yang diperlukan. Hal ini tampaknya menjadi metode yang lebih dapat diandalkan, jika sedikit tambahan bekerja.

Sekarang saatnya untuk mulai menembak, jadi mari kita menangkap frame pertama kami.

batchsequence_12batchsequence_12batchsequence_12

Aku mulai di sekitar satu inci gerakan interval, jadi kedua frame tidak terlalu berbeda.

batchsequence_13batchsequence_13batchsequence_13

Saya melanjutkan dengan cara ini sampai busur benar-benar membuka dan aku mulai menjadi pita sebenarnya. Di sini hal itu akan sangat lambat karena panjang pita, jadi aku mulai bergerak sekitar tiga inci antara frame. Ini tampaknya kemajuan yang lebih lancar, sampai memutar di bawah paket bentak karena gesekan antara ujung rapuh krep pita. Berikut adalah pro tip: menggunakan pita nyata jika Anda sedang menggandakan proyek ini.

Saya pikir ini mungkin menjadi kesepakatan-breaker, tetapi terus selama sisa mengambil sampai pita adalah benar-benar keluar dari frame. Ternyata bahwa ini tidak merusak apa pun. Sekarang bahwa saya memiliki urutan baku gambar, apa berikutnya?


8. batch Processing

Karena kita perlu menjaga semua gambar yang identik sebagai mungkin, solusi untuk pengolahan dan ekspor adalah sejumlah besar file dalam cara yang sama ke tempat yang sama, tentu saja, batch processing. Bagi saya, ini terdiri dari tiga langkah yang berbeda.

Proses

Proses image pertama dalam urutan dalam kamera mentah atau Lightroom. Bagi saya, yang adalah memastikan kontras adalah cukup dan tingkat kejenuhan, khususnya di jalur merah, di bawah kendali.

batchsequence_14batchsequence_14batchsequence_14

Auto lensa koreksi kecil dan ringan putih vignetting untuk memunculkan latar belakang, and I 'm done. Karena aku di Camera Raw dan tidak perlu untuk membawa gambar ke Photoshop tepat, aku bisa hanya memukul dilakukan.

Jembatan

Sekarang saya perlu duplikat semua pengaturan pemrosesan ini ke seluruh urutan. Jadi saya jalankan Adobe Bridge, klik kanan pada gambar yang hanya saya diproses, dan pilih setelan mengembangkan > salinan pengaturan.

batchsequence_15batchsequence_15batchsequence_15

Saya kemudian dapat memilih semua gambar lain di folder (kecuali untuk yang pertama), kemudian pergi ke pengaturan mengembangkan dan memukul pasta pengaturan.

batchsequence_16batchsequence_16batchsequence_16

Organisasi merupakan kunci untuk kelancaran proses file massal. Dalam Adobe Bridge, dapat dengan cepat Ubah nama batch gambar, sehingga lebih mudah untuk melihat apa yang terjadi selama animasi daripada dengan, misalnya, "_MG_5937". Jadi saya menyoroti semua gambar, pergi ke Tools > Tumpak, dan mendirikan baru nama file dan folder untuk mereka untuk pergi ke. Saya menggunakan sederhana "Frame_XX. CR2 "sintaks.

Scripting

Berikutnya saya perlu Photoshop untuk membuka CR2s mereka, mengubah warna profil mereka dan sedikit kedalaman dari default saya biasa, dan merubah ukuran mereka sebelum Keluaran sebagai JPGs. Ini cukup sederhana dengan tindakan kustom dan Image Processor.

Pertama saya membuat tindakan saya. Saya membuka salah satu frame secara acak, dan kemudian pergi untuk tindakan palet, buat tindakan baru dan memukul rekor. Pertama, saya pergi ke Edit > mengkonversi ke profil dan mengatur konversi dari AdobeRGB, yang biasanya menembak dan proses, sRGB, Ruang warna default JPG.

Lalu aku pergi ke gambar > Mode > 8 bit/saluran, yang mengubah dari 16 bit mentah impor untuk 8 bit warna JPG. Lalu saya tekan Ctrl-Alt-saya untuk mengubah ukuran, dan untuk ini aku akan mengubah ukuran untuk 600 x 400 piksel, cukup cepat beban kali GIF akhir. Lalu aku memukul berhenti di palet tindakan.

batchsequence_17batchsequence_17batchsequence_17

Sekarang aku punya tindakan saya, saya menutup file tanpa menyimpan dan pergi ke File > skrip > Image Processor. Di sini saya set ke terbuka CR2 file, dan output mereka sebagai JPGs 10 kualitas untuk subfolder dalam folder yang sedang mereka saat ini di. Di bagian bawah di bawah preferensi, saya mendapatkannya untuk menjalankan tindakan kustom baru saja dibuat, dan kemudian saya hanya memukul dijalankan.

batchsequence_18batchsequence_18batchsequence_18

9. hasil

Setelah gambar prosesor telah melakukan nya hal, saya memiliki folder penuh dengan diproses, diubah ukurannya JPGs yang dapat digunakan untuk animasi akhir.

batchsequence_19batchsequence_19batchsequence_19

Saya dapat dengan cepat memeriksa tampilan Umum mereka hanya melihat pratinjau frame pertama dalam Adobe Bridge, dan memegang panah kanan untuk terbang melalui mereka.


10. membuat GIF animasi

Itu adalah semua dari saya! Untuk mempelajari cara untuk mengumpulkan semua foto Anda dan membuat file GIF, kepala ke bagian kedua dari artikel ini, cara membuat Holiday-Inspired animasi GIF menggunakan Stop Motion fotografi.

Jika Anda membuat animasi sosial media "kartu" musim liburan ini, silakan berbagi di komentar sehingga kita semua bisa terinspirasi!

Dan, seperti biasa, pertanyaan atau pikiran? Hit up komentar di bawah ini!

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Photo tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.