() translation by (you can also view the original English article)



Seniman sering bekerja dengan tim individu untuk menyelesaikan proyek. Tim ini dapat mencakup klien, direktur kreatif, direktur seni, fotografer, retoucher, dan desainer grafis. Dalam tutorial dua bagian ini, saya bekerja sama dengan fotografer Natalie Fobes untuk membuat ilustrasi foto ajaib yang menggambarkan seorang anak berinteraksi dengan mainan yang menjadi hidup. Dalam prosesnya, kami akan menunjukkan kepadmu bagaimana untuk tidak hanya memotret foto yang kamu butuhkan, tetapi juga, bagaimana memperbaiki mereka dan menggabungkannya dengan foto stok untuk membuat karya seni yang sangat mirip dengan sketsa. Mari kita mulai!
Pemotretan
Untuk mempelajari cara memotret fotografi untuk tutorial ini, buka tutorial Natalie di bagian Tuts+ photography.
Video Seni Cepat
Video Panjang
Jika kamu ingin melihat versi video di atas yang melambat, kita telah menyertakannya di sini untuk membantumu. Video ini berdurasi 45 menit dan menunjukkan kecepatan video real-time hingga 350%. Sayangnya, tidak ada audio untuk video ini.
Catatan: Tutorial ini banyak menggunakan Adjustment Layers dan Clipping Mask. Jika kamu tidak terbiasa dengan cara kerja Clipping Masks dan Adjustment Layers, lihat video di bawah ini, atau lihat tutorial Martin Perhiniak tentang Clipping Masks dan Adjustment Layers.
Aset Tutorial
Kamu akan memerlukan aset stok berikut untuk menyelesaikan tutorial ini. Silakan unduh sebelumkamu memulai atau temukan alternatif jika kamu tidak ingin membayarnya. Kita juga menyertakan foto-foto yang diambil Natalie di bagian pertama tutorial ini sebagai unduhan gratis.
- Paket Gambar Gratis
- Beruang #1
- Beruang #2
- Beruang #3
- Kelinci
- Cacing
- Bebek
- Dinosaurus
- Roket
- Pesawat
- Kembang api
- Efek cahaya
- Suar
- Peri
- Lengan Peri
- Sayap Peri
Merencanakan Ilustrasi
Sebelum saya mulai membangun tutorial ini, saya bekerja sama dengan instruktur Tuts+ lainnya untuk mengembangkan konsep untuk gambar akhir. Kami datang dengan ide adegan di mana seorang anak berinteraksi dengan mainan yang hidup kembali. Di bawah ini adalah beberapa sketsa yang saya kumpulkan.
Setelah beberapa diskusi, kami memutuskan bahwa suasana sketsa pertama lebih pas, jadi saya mengirim sketsa itu ke Natalie (sang fotografer) sehingga dia dapat memotret beberapa foto dengan tampilan dan nuansa yang serupa. Informasi lebih lanjut tentang proses itu dapat ditemukan di bagian fotografi dari tutorial ini.






1. Menyiapkan Ruangan
Langkah 1
Membuka foto kamar kosong. Ini akan menjadi dasar untuk seluruh gambar. Seperti yang kamu lihat, ruangan dalam foto sedikit berbeda dengan ruangan dalam sketsa. Kami tidak dapat membuat set atau mencari lokasi dengan spesifikasi sketsa yang tepat, jadi kami harus sedikit berimprovisasi.



Menggunakan Clone Stamp Tool (S), lepaskan beberapa objek yang tidak berhubungan, seperti flash dan reflektor.



Sekarang, gunakan Quick Mask (Q), gelapkan area bayangan dengan adjustment Curves.




Untuk menonjolkan cahaya dari jendela, buat salinan gabungan (Command/Ctrl-Shift-Alt-E) dan set Blend Mode ke Screen dan 35% Opacity. Lalu, terapkan mask mengikuti arah cahaya.



2. Memasukkan Anak Perempuan ke Adegan
Langkah 1
Buka foto gadis itu, untuk masukkan ia ke dalam adegan. Dengan Pen Tool (P), buat seleksi di sekitar gadis itu dan feather sekitar 0.5 pixels.



Sekarang untuk membuat topeng rambut, menuju ke Channels dan duplikat yang merah, kemudian dengan Levels Adjustment (Command/Ctrl-L), tambahkan kontras hingga hitam dan putih. Pada tahap ini satu-satunya hal yang penting adalah ujung rambut.



Setelah itu, dengan tekan Command/Ctrl, klik pada channel yang baru saja kamu buat untuk membuat seleksi, dan pada topeng gadis yang kamu buat sebelumnya, cat dengan warna putih untuk menunjukkan tepi rambut.



Dengan menggunakan Puppet Warp, sesuaikan lengan gadis itu agar terlihat seperti dia menunjuk ke arah yang dia lihat.



Setelah itu, perkuat cahaya dan bayangan gadis itu dengan adjustment layer Curves. Untuk cahaya, set Curves agar sesuai dengan gambar di bawah ini dan tutupi area sesuai dengan cahaya.




Untuk bayangannya, atur adjustment layer Curves menggunakan Clipping Mask, sesuaikan kurva dengan gambar di bawah ini dan tutupi area yang berlawanan dengan cahaya.




3. Memasukkan Mainan
Langkah 1
Buka gambar mainan (dari aset yang disediakan di atas) dan gunakan Pen Tool (P) untuk memotongnya. Untuk seleksi yg halus, tambahkan Feather sekitar 0.5 atau 1.0.
Tempatkan mainan yang dipotong ke dalam gambar akhir. Mulailah dengan panda di latar belakang, di meja rias. Mask dan posisikan seperti yang ditunjukkan. Kurangi cahaya sedikit dengan adjustment layer Hue/Saturation dan set Lightness ke -20.



Untuk bayangan, gunakan adjustment Hue/Saturation lainnya, tutupi bagian yang berlawanan dengan cahaya.



Untuk cahaya, gunakan adjustment Curves seperti contoh di bawah ini.

Mask bagian yang membutuhkan cahaya.



Untuk bayangan di dinding, kamu dapat menggunakan seleksi yang sama pada beruang, memindahkannya ke samping, dan menggelapkan warna dinding dengan adjustment Curves.



Langkah 2
Untuk beruang di tempat tidur, kurangi cahaya dengan layer Hue/Saturation, dan set Lightness ke -35.



Setelah itu gunakan penyesuaian Curves untuk membuat bayangan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.




Untuk membuat cahaya, set layer Curves seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Mengikuti arah cahaya.



Untuk membuat bayangan tempat beruang melakukan kontak dengan tempat tidur, kamu akan mengekstrak gambar asli dan mengatur Blend Mode ke Multiply.



Untuk lipatan tempat tidur, potong selembar kertas dari gambar gadis itu yang lain, dan posisikan di bawah beruang kemudian tutupi beberapa bagian.



Untuk membuat bayangan terbesar, gunakan seleksi beruang terbalik dengan kurva yang gelap dari atas ke bawah.



Langkah 3
Untuk beruang yang berdiri di kotak di latar belakang, kurangi cahaya dengan layer Hue/Saturation, dengan Lightness yang di set ke -20.



Buat cahaya dengan layer Curves dan ikuti arah cahaya dari jendela.




Untuk membuat bayangan, gunakan adjustment Curves lain.

Mask area bayangan.



Sekarang kamu akan membuat bayangan yang sangat halus yang diproyeksikan di dinding. Untuk ini, gunakan pilihan beruang yang sama dengan mengklik di atas clipping mask dengan menekan Command/Ctrl. Setelah itu, gunakan Feather Tool (Shift-F6) yang di set menjadi sekitar 50.0 dan buat warna solid #74584f
dengan seleksi ini disetel ke 30% Opacity dan Blend Mode Multiply.



Pindahkan bayangan ke bawah dan ke kanan seperti yang ditunjukkan di bawah ini, dan cat di topeng sehingga bayangan tidak menutupi kotak.



Langkah 4
Sekarang buka gambar kedua beruang dan posisikan mereka di tanah.



Dengan Hue/Saturation, kurangi Lightness ke -45. Kemudian gunakan Curves untuk membuat bayangan




Dengan layer Curves lainnya, buat lagi cahaya.




Untuk membuat bayangan, kamu akan menggunakan bayangan dari foto. Untuk itu, buat salinan beruang.



Kemudian tekan Command/Ctrl-Shift-U untuk Desaturate dan atur Blend Mode ke Multiply.



Langkah 5
Buka mainan gambar dan balikkan (Edit > Transform > Flip Horizontal), lalu putar seperti gambar di bawah ini.



Dengan Pen Tool (P), mask mainan untuk memasukkannya ke dalam lemari dan dengan Hue/Saturation atur Lightness ke -30 untuk menyesuaikan iluminasi.



Sekarang gunakan adjustment Curves untuk membuat bayangan.




Dengan layer Curves baru yang diatur seperti gambar berikutnya, buat highlight.




Langkah 6
Dengan gambar dinosaurus tyang erbuka, putar dan posisikan agar sesuai dengan gambar di bawah ini.



Setelah kamu menutupi dinosaurus, kurangi cahayanya menggunakan adjustment Hue/Saturation dengan Lightness -10 dan adjustment Curves untuk membuat bayangan.




Kemudian gunakan adjustment Curves lain untuk membuat highlight.




Untuk membuat bayangan di tanah, buat layer warna hitam pekat dengan Blend Mode yang di set ke Multiply. Berikan layer itu Opacity 75%. Kemudian, dengan soft brush, cat pada mask dengan arah diagonal di bawah kaki dinosaurus.






Langkah 7
Buka gambar bebek karet dan posisikan di tanah antara tempat tidur dan dinosaurus, dan gunakan Hue/Saturation untuk mengurangi Lightness ke -20.



Sekarang gunakan adjustment Curves untuk membuat highlight.




Kemudian tambahkan adjustment layer Curves lain untuk membuat bayangan.




Untuk membuat bayangan di tanah, gunakan teknik yang sama yang kamu gunakan dalam gambar beruang yang memeluk Buat salinan gambar bebek karet asli dan tutupi area bayangan.



Kemudian set Blend Mode ke Multiply, dan mask area di atas untuk memperbaiki perspektifnya.









Langkah 8
Untuk memasukkan kelinci ke dalam adegan, putar dan posisikan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.



Gunakan layer Hue/Saturation untuk menyesuaikan Lightness ke -25.



Untuk bayangan, gunakan Curves untuk membuat area yang lebih gelap.




Gunakan set layer Curves baru seperti yang ditunjukkan pada gambar berikutnya untuk membuat highlight.




Langkah 9
Buka gambar cacing dan posisikan di kaki gadis itu.



Setelah kamu melalkukan mask dan memposisikannya, kamu harus mengurangi cahayanya sedikit dengan Hue/Saturation. Set Lightness ke -30.



Untuk highlight, atur adjustment Curves sesuai gambar di bawah ini dan mask area sesuai dengan di mana cahaya akan mengenainya.




Untuk membuat bayanga, kamu akan menggunakan adjustment Curves.




Untuk membuat bayangan kontak dimana cacing diletakkan di atas kaki gadis itu, kamu akan memotong gambar aslinya dan mengatur Blend Mode ke Multiply.



Untuk membuat bayangan terbesar kamu akan membuat warna hitam pekat dan mengatur Blend Mode ke Multiply dan Opacity menjadi 30%. Dengan soft brush, cat di topeng mengikuti lekuk kaki.









Langkah 10
Buka gambar pesawat, balik secara horizontal dan posisikan dekat dengan jendela.



Karena mainan ini berada di dekat jendela, itu akan menjadi desaturasi dan lebih cerah, jadi gunakan Hue/Saturation lalu set ke Lightness +15 dan Saturation ke -35.



Untuk mengembalikan kontras, buat adjustment layer Black & White baru dan set Blend Mode ke soft light.



Sekarang tambahkan cahaya dengan Curves.




Kemudian, tambahkan beberapa highlight dengan Curves lagi dengan melakukan mask pada beberapa poin.




Sekarang kamu akan mulai membuat gerakan blur/kabur untuk memberikan rasa gerakan. Gandakan seluruh pengerjaan pesawat dan gabungkan menggunakan Command/Ctrl-E, setelah itu gunakan Motion Blur dan set Angle ke 15 dan Distance ke 500. Pindahkan layer ini sedikit ke kanan dan lakukan mask untuk hanya menampilkan jejak.






Pada langkah terakhir, kamu akan menambahkan blur pada baling-baling. Pertama, buat salinan pesawat dan potong baling-baling saja.



Kemudian sejajarkan secara horizontal.



Setelah itu buat seleksi persegi dengan baling-baling terpusat dan gunakan Radial Blur ke
30, dan tandai opsi spin dan bagus.






Gandakan layer dan putar secara vertikal hingga tegak lurus.



Gunakan Distort Tool (Edit > Transform > Distort), letakkan baling-baling dalam perspektif yang tepat.



Untuk menyelesaikan pesawat, gunakan soft brush untuk menghapus baling-baling di mask pesawat.









Langkah 11
Posisikan roket di dekat jendela.



Karena mainannya dekat dengan jendela maka akan lebih terang, jadi gunakan Hue/Saturation dan set Lightness ke +30.




Untuk menambah lebih banyak cahaya, gunakan adjustment Curves dan tutupi sesuai dengan cahayanya.







Untuk membuat Motion Blur, gandakan roket dan atur Motion Blur ke -50 dan 500 pixels.



Mask motion blur sehingga hanya muncul di jejak roket.



Sekarang, untuk membuat api roket, buka gambar kembang api dan posisikan di belakang roket.



Set Blend Mode ke layar dan mask hanya pada kembang api.



Setelah itu, kamu akan menyorot warna. Buat layer Hue/Saturation, pilih Colorize untuk mengubahnya menjadi merah dan set Saturation ke 100 dan tautkan adjustment layer ke layer kembang api menggunakan Clipping Mask.




Sekarang, untuk meningkatkan warna kuning, gunakan proses yang sama. Buat Hue/Saturation Layer baru lalu set ke opsi Colorize, dan atur Hue ke 40 dan Saturation ke 100. Setelah itu, cat di topeng untuk mewarnai hanya awal nyala api.







Untuk meningkatkan kontras dan kecerahan, duplikat semua layer kembang api dan gabungkan mereka (Command/Ctrl-E), kemudian ubah Blend Mode ke Overlay dan mask beberapa bagian.



4. Membuat Peri
Langkah 1
Untuk peri, buka gambar gadis terbang, posisikan dan balikkan secara horizontal.



Mask gadis dengan teknik yang sama yang digunakan pada gadis di tempat tidur, tanpa lengan latar belakang.



Untuk lengan lainnya, buka gambar balerina dan potong hanya lengan yang terangkat.






Kemudian, kurangi ukuran lengan dan posisikan seperti gambar di bawah ini.



Sekarang saatnya untuk membuat cahaya tampak bagus. Gelapkan kedua lengan dan gadis itu sedikit dengan layer Hue/Saturation, dengan Lightness yang di set ke -15.



Gunakan layer Hue/Saturation untuk mengubah warna gaun gadis itu. Atur layer ke opsi Colorize dan kemudian atur Saturation ke 30 dan mask hanya pada gaunnya.




Dengan penyesuaian Curves, tambahkan lebih banyak kontras pada kaki gadis itu.




Sekarang, gunakan Gradient Map di lengan gadis itu untuk menyamakan warna kulit dengan bagian tubuh lainnya dan gunakan penyesuaian Curves yang sama digunakan sebelumnya pada bagian kaki.






Langkah 2
Untuk membuat sayap, gunakan gambar peri.



Cobalah untuk membuat bentuk organik dan cairan.



Gandakan gambar sayap, atur Blending Mode ke Color Burn dan distorsi gambar untuk membuat gerakan lebih halus, lalu sembunyikan beberapa bagian.






Gandakan layer yang baru saja kamu buat, atur Opacity menjadi 65% dan putar untuk membuat ujung sayapnya, lalu sekali lagi, mask beberapa bagian untuk mengintegrasikannya dengan lebih baik.






Buat salinan dari dua lapisan ini tetapi ubah Blend Mode menjadi lighten, dan mask beberapa bagian untuk hanya menampilkan beberapa highlight.






Selanjutnya, buka gambar efek cahaya, dan Warp untuk membuat jejak cahaya.



Untuk membuat jejak cahaya yang berbaur dengan gambar, gunakan adjustment Hue/Saturation untuk mengubahnya dari biru menjadi merah muda, dan set Blend Mode ke Screen. Kemudian lakukan mask untuk membuat jejak bertahap.







Gandakan layer baru ini dan gunakan bagian lain dari gambar untuk membuat jejak cahaya lain di bawahnya, dan ubah Blend Mode ke Overlay dan Opacity menjadi 65%.



Untuk sentuhan akhir, tambahkan beberapa kilauan. Buka gambar suar dan potong semua suar menjadi lapisan mereka sendiri.



Kemudian, duplikat dan skalakan ini ke ukuran yang berbeda untuk membuat rasi bintang kecil. Atur Blend Mode ke screen, sehingga suar terlihat seperti gambar di bawah ini.



Setelah itu, sebarkan di berbagai titik di sekitar peri.









Sekarang tambahkan dua suar besar antara gadis itu dan peri.






Untuk penyelesaian, gunakan Hue/Saturation untuk menambahkan suasana merah muda pada suar besar. Tandai opsi Colorise dan set Saturation ke 100 dan Lightness ke -5. Jangan lupa menautkan ke adjustment layer dengan Clipping Mask.







5. Lingkungan dan Suasana Hati
Untuk proses akhir, kamu akan menciptakan suasana untuk seluruh lingkungan, termasuk warna, kontras, kecerahan, dan segala sesuatu yang berkaitan dengan tampilan dan nuansa akhir.
Langkah 1
Mulailah dengan mendesaturasi gambar dengan adjustment Hue/Saturation, dengan Saturation yang diatur ke -40.

Untuk menambah kontras pada gambar, buat adjustment layer Black & White baru dan set Blend Mode ke Soft Light dan Opacity 60%, lalu buat adjustment Brightness/Contrast baru, set Brightness ke 5 dan Contrast ke 10 .

Pada titik ini gambar akan terlihat seperti ini:



Langkah 2
Sekarang kita akan menambahkan beberapa warna pada gambar. Buat layer Gradient Map sesuai gambar berikutnya.



Gunakan kode warna yang ditunjukkan di bawah ini dan set Blend Mode ke Soft Light dan Opacity ke 60%.



Adjustment ini akan membuat suasana hangat untuk seluruh gambar.



Sekarang, tambahkan beberapa suasana keren ke bayangan. Buat adjustment Color Balance.

Kemudian mask layer ini, pilih hanya bayangannya. Kamu dapat menuju ke Channels, tahan Command/Ctrl dan klik pada channel biru untuk membuat seleksi. Set blur menjadi sekitar 10, pada mask harus terlihat seperti gambar di bawah ini.






Kemudian, gunakan mask yang sama dan buat layer Photo Filter.

Setelah itu, untuk menyelesaikan tutorial, tambahkan lagi Vibrance dan Saturation.

Kamu dapat melihat perbedaan yang dibuat oleh penyesuaian di atas, dengan membandingkan gambar di bawah ini.






Kesimpulan
Dalam tutorial ini, saya menunjukkan kepadamu cara membuat manipulasi foto menggunakan kombinasi foto kustom dan stok. Kamu sekarang telah belajar bagaimana menerapkan bayangan realistis ke objek menggunakan adjustment layer dan mask, serta cara menambahkan efek blur dan cahaya. Saya harap kamu menikmati tutorial ini dan dapat menggunakan teknik ini untuk membuat sesuatu yang ajaib darimu sendiri.


