Advertisement
  1. Photo & Video
  2. Compositing

 Membuat Ilustrasi Merobek Kulit di Photoshop

Scroll to top
Read Time: 5 min

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Nasruddin (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Baru-baru ini, kita telah melihat banyak karya seni yang menggambarkan model yang sedang mnarik kulit mereka untuk memamerkan sesuatu dibawahnya.  Tim dari Ars Thenea yang pertama mengembangkannya, dan mempopulerkan efek  ini di tahun 2013 dalam rangkaian gambar yang mereka kerjakan untuk Sao Paolo Football Club.  Sejak saat itu, gaya tersebut sudah menjadi sangat popoler dengan seniman dan kami sering menerima permintaan tutorial untuk gaya ini.

Di tutorial ini kami tidak hanya menunjukkan bagaimana membuat efek tersebut di Photoshop, tetapi kami juga akan menunjukkan bagaimana menerangi dan memotret fotografinya.  Pada bagian ini, kami akan menjelaskan bagaimana mengekstrak model dari latar belakang, menghapus tatonya, juga bagaimana menarik kulitnya, dan memasukkan beberapa objek mekanis dibawahnya.  Mari kita mulai!

Video Speed Art

Video Full (Tanpa Audio)

Bagi siapapun yang lebih suka tutorial video, kami juga memasukkan 1 jam 30 menit full, video real-time untuk anda lihat. Sementara video ini tidak memasukkan instruksi audio, seharusnya menjadi rujukan yang bagus jika anda macet di salah satu langkah di bawah.

Jepretan

Sebelum anda mulai, lihat tutorial ini dari Rob Taylor yang menjelaskan bagaimana inti foto dari tutorial ini diambil. 

Aset Tutorial 

Untuk melengkapi tutorial ini, anda akan memerlukan aset berikut.  Mohon unduh aset tersebut sebelum anda mulai.  Jika tidak tersedia, atau jika anda tidak ingin membelinya, anda perlu mencari alternatif lain.

1. Persiapkan Model

Langkah 1

Buka _MG_6590.DNG dan dengan Pen Tool (P), pisahkan model dari latar belakang.  Buat garis sekitar model, tekan Command/Ctrl-Enter untuk membuat pilihan dan kemudian gunakan Feather (Shift-F6) sekitar 0.5 untuk membuat seleksiannya jadi lebih halus.

Langkah 2

Di beberapa langkah selanjutnya kita perlu memperbaiki model hanya sedikit.  Buat layer baru, dan dengan Clomp Stamp Tool (S) hapus bagian yang cacat dan tato dari kulit, begitu pula dengan objek yang model pegang.

Sekarang, dengan Pen Tool (P), buat seleksi untuk gigi dan gunakan Hue/Saturation untuk mengurangi tone kuning pada gigi model. Pilih Yellows dan atur Saturation ke -80.

Untuk menonjolkan pencahayaan pada foto, buat seleksi, dan dengan pengaturan Curves, naikkan highlight-nya.

Kemudian, tutupi arah cahaya berikut.

Untuk mengurangi bayang-bayang mata, gunakan pengaturan Curves lagi, dan tutupi area antara mata dan hidung.

Kemudian, tutupi arah cahaya berikut.

Sekarang gunakan tool Dodge dan Burn untuk menonjolkan highlight dan shadows.  Pertama, tekan tombol Alt dan klik ikon Create a new layer di bawah panel Layer.

Pada kotak dialog yang terbuka, ubah Mode ke Overlay dan tandai opsi Fill with Overall-neutral color 50% gray di bawah.

Kemudian, dengan tool Dodge, lukis seperti yang ditunjukan di bawah. 

Setelah itu, gunakan tool Burn, untuk menonjolkan shadows memakai pengaturan di bawah.

2. Masukan Latar Belakang

Langkah 1

Buka gambar old factory dan posisikan di belakang model.

Untuk mengisolasikan model, anda perlu menyamarkan latar dengan filter Lens Blur, (Filter > Blur > Lens Blur) memakai pengaturan yang ditunjukan di bawah. 

3. Menarik Kulit

Langkah 1

Buka _MG_6598.DNG, putar dan posisikan kaus yang tersobek seperti di bawah ini.

Kemudian, dengan kuas lembut, tutupi untuk memperlihatkan robekan dan lipatan.  Pastikan tidak sampai menutupi tangan.  Buat garis sekitar jari jemari dengan menyisakan ibu jari, anda tidak akan menggunakannya. 

Sekarang, anda akan menyesuaikan warna dan kontras.  Pertama, buatlah salinan model yang telah digabung, salin semua layernya dan gabung dengan Command/Ctrl-E, kemudian kaitkan ke layer sobekan dan atur Blend Mode ke Color and Opacity ke 75%.

Setelah itu, buat layer Gradient Map dan atur seperti di bawah.

Sekarang, sesuaikan kontras dengan Curves.

Langkah selanjutnya akan menambah lipatan lebih pada dada.  Buka _MG_6595.DNG dan potong beberapa lipatan.

Kemudian, dengan kuas lembut, tutupi beberapa bagian agar terintegrasi lebih baik.

Setelah itu, gunakan teknik yang sama sebelumnya pada pakaian yang robek.  Sekali lagi, salin layer model dan dengan kuas lembut, tutupi untuk menjelaskan tekstur kulit yang mana tekstur kaos ini sangat jelas.

Gunakan Curves, buat shadow tangan pada dada model.

Untuk menyelesaikan bagian ini, gunakan tool Dodge dan Burn, seperti yang dilakukan sebelumnya.

4. Menambah Bagian Mekanis

Langkah 1

Buka gambar mesin, dan dengan Hue/Saturation, hapus warna secara total, kemudian putar dan posisikan seperti di bawah.

Kemudian, posisikan gambar mesin dan juga kurangi warnanya.

Untuk menyamakan kontras, gunakan Curves seperti yang ditujukan di gambar berikut.

Dengan kuas yang halus, tutupi untuk menyatukan gambar.

Gunakan Curves, tutupi untuk membuat bayang-bayang di antara kulit dan bagian mesinnya.

Sekarang, tambah beberapa kabel di dada, anda bisa menempatkannya sesuai keinginan anda.  Buka gambar kabel dan dengan Pen Tool, potong beberapa bagian kabel.

Ukur kabel ke ukuran yang sesuai, kemudian putar dan posisikan di tempat yang anda inginkan.

Kurangi warnanya dengan Hue/Saturation ke -100 dan tutupi kabel agar terlihat seperti beberapa kabelnya melintas di belakang beberapa bagian mesin.

Gunakan Curves, buat bayang-bayang pada kabel.

Gabungkan semua layer di sebuah folder menggunakan Command/Ctrl-G, dan di folder tersebut, buat penutup dengan garis untuk sobekannya. 

Untuk menyelesaikan bagian ini, pakai Color Balance untuk menambah tone biru.

5. Lingkungan dan Mood

Langkah 1

Buat layer Hue/Saturation dan atur Saturation ke -25.

Untuk kontras, buat layer pengaturan Black & White baru dan atur Blend Mode ke Soft Light dan opasitas 30%.

Gambar anda harusnya terlihat sama dengan gambar di atas.

Pakai Color Balance untuk menambah tone hangat.  Kesimpulan tutorial ini, tambahkan dua pengaturan Color Lookups.  Pertama, gunakan opsi Crisp Warm dengan opasitas 30%.  Pada pengaturan kedua, gunakan Film Stock 50 dan atur opasitas 20%.

Kesimpulan

Di tutorial ini, kami telah menunjukan anda bagaimana menggabungkan rangkaian foto yang kami potret di sebuah tutorial di Kategori Fotografi kami dengan beberapa cadangan foto untuk membuat manipulasi foto yang terinspirasi dari Sao Paolo Football Club Series Ars Thanea.  Selama proses, kami menjelaskan berbagai teknik yang bisa diaplikasikan ke projek anda termasuk bagaimana menyingkap kulit, bagaimana mengekstrak subjek dari latarnya, begitu pula dengan bagaimana menggabungkan stok foto  untuk membuat objek mekanis.  Kami berharap anda telah mempelajari sesuatu dari tutorial ini dan dapat memanfaatkan teknik tersebut untuk menciptakan sesuatu yang menarik dari diri anda.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Photo & Video tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.