Advertisement
  1. Photo & Video
  2. Photo Effects

Cara Membuat Manipulasi Foto Ajaib: Pasca Produksi

by
Read Time:14 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Andy Nur (you can also view the original English article)

Seniman sering bekerja dengan tim individu untuk menyelesaikan proyek. Tim ini dapat mencakup klien, direktur kreatif, direktur seni, fotografer, retoucher, dan desainer grafis. Dalam tutorial dua bagian ini, saya bekerja sama dengan fotografer Natalie Fobes untuk membuat ilustrasi foto ajaib yang menggambarkan seorang anak berinteraksi dengan mainan yang menjadi hidup. Dalam prosesnya, kami akan menunjukkan kepadmu bagaimana untuk tidak hanya memotret foto yang kamu butuhkan, tetapi juga, bagaimana memperbaiki mereka dan menggabungkannya dengan foto stok untuk membuat karya seni yang sangat mirip dengan sketsa. Mari kita mulai!

Pemotretan

Untuk mempelajari cara memotret fotografi untuk tutorial ini, buka tutorial Natalie di bagian Tuts+ photography.

Video Seni Cepat

Video Panjang

Jika kamu ingin melihat versi video di atas yang melambat, kita telah menyertakannya di sini untuk membantumu. Video ini berdurasi 45 menit dan menunjukkan kecepatan video real-time hingga 350%. Sayangnya, tidak ada audio untuk video ini.

Catatan: Tutorial ini banyak menggunakan Adjustment Layers dan Clipping Mask. Jika kamu tidak terbiasa dengan cara kerja Clipping Masks dan Adjustment Layers, lihat video di bawah ini, atau lihat tutorial Martin Perhiniak tentang Clipping Masks dan Adjustment Layers.


Aset Tutorial

Kamu akan memerlukan aset stok berikut untuk menyelesaikan tutorial ini. Silakan unduh sebelumkamu memulai atau temukan alternatif jika kamu tidak ingin membayarnya. Kita juga menyertakan foto-foto yang diambil Natalie di bagian pertama tutorial ini sebagai unduhan gratis.


Merencanakan Ilustrasi

Sebelum saya mulai membangun tutorial ini, saya bekerja sama dengan instruktur Tuts+ lainnya untuk mengembangkan konsep untuk gambar akhir. Kami datang dengan ide adegan di mana seorang anak berinteraksi dengan mainan yang hidup kembali. Di bawah ini adalah beberapa sketsa yang saya kumpulkan.

Setelah beberapa diskusi, kami memutuskan bahwa suasana sketsa pertama lebih pas, jadi saya mengirim sketsa itu ke Natalie (sang fotografer) sehingga dia dapat memotret beberapa foto dengan tampilan dan nuansa yang serupa. Informasi lebih lanjut tentang proses itu dapat ditemukan di bagian fotografi dari tutorial ini.


1. Menyiapkan Ruangan

Langkah 1

Membuka foto kamar kosong. Ini akan menjadi dasar untuk seluruh gambar. Seperti yang kamu lihat, ruangan dalam foto sedikit berbeda dengan ruangan dalam sketsa. Kami tidak dapat membuat set atau mencari lokasi dengan spesifikasi sketsa yang tepat, jadi kami harus sedikit berimprovisasi.

Step 01Step 01Step 01

Menggunakan Clone Stamp Tool (S), lepaskan beberapa objek yang tidak berhubungan, seperti flash dan reflektor.

Step 01Step 01Step 01

Sekarang, gunakan Quick Mask (Q), gelapkan area bayangan dengan adjustment Curves.

Step 01Step 01Step 01
Step 01

Untuk menonjolkan cahaya dari jendela, buat salinan gabungan (Command/Ctrl-Shift-Alt-E) dan set Blend Mode ke Screen dan 35% Opacity. Lalu, terapkan mask mengikuti arah cahaya.

Step 01Step 01Step 01

2. Memasukkan Anak Perempuan ke Adegan

Langkah 1

Buka foto gadis itu, untuk masukkan ia ke dalam adegan. Dengan Pen Tool (P), buat seleksi di sekitar gadis itu dan feather sekitar 0.5 pixels.

Step 01Step 01Step 01

Sekarang untuk membuat topeng rambut, menuju ke Channels dan duplikat yang merah, kemudian dengan Levels Adjustment (Command/Ctrl-L), tambahkan kontras hingga hitam dan putih. Pada tahap ini satu-satunya hal yang penting adalah ujung rambut.

Step 01Step 01Step 01

Setelah itu, dengan tekan Command/Ctrl, klik pada channel yang baru saja kamu buat untuk membuat seleksi, dan pada topeng gadis yang kamu buat sebelumnya, cat dengan warna putih untuk menunjukkan tepi rambut.

Step 01Step 01Step 01

Dengan menggunakan Puppet Warp, sesuaikan lengan gadis itu agar terlihat seperti dia menunjuk ke arah yang dia lihat.

Step 01Step 01Step 01

Setelah itu, perkuat cahaya dan bayangan gadis itu dengan adjustment layer Curves. Untuk cahaya, set Curves agar sesuai dengan gambar di bawah ini dan tutupi area sesuai dengan cahaya.

Step 01
Step 01Step 01Step 01

Untuk bayangannya, atur adjustment layer Curves menggunakan Clipping Mask, sesuaikan kurva dengan gambar di bawah ini dan tutupi area yang berlawanan dengan cahaya.

Step 01
Step 01Step 01Step 01

3. Memasukkan Mainan

Langkah 1

Buka gambar mainan (dari aset yang disediakan di atas) dan gunakan Pen Tool (P) untuk memotongnya. Untuk seleksi yg halus, tambahkan Feather sekitar 0.5 atau 1.0.

Tempatkan mainan yang dipotong ke dalam gambar akhir. Mulailah dengan panda di latar belakang, di meja rias. Mask dan posisikan seperti yang ditunjukkan. Kurangi cahaya sedikit dengan adjustment layer Hue/Saturation dan set Lightness ke -20.

Step 01Step 01Step 01

Untuk bayangan, gunakan adjustment Hue/Saturation lainnya, tutupi bagian yang berlawanan dengan cahaya.

Step 01Step 01Step 01

Untuk cahaya, gunakan adjustment Curves seperti contoh di bawah ini.

Step 01

Mask bagian yang membutuhkan cahaya.

Step 01Step 01Step 01

Untuk bayangan di dinding, kamu dapat menggunakan seleksi yang sama pada beruang, memindahkannya ke samping, dan menggelapkan warna dinding dengan adjustment Curves.

Step 01Step 01Step 01

Langkah 2

Untuk beruang di tempat tidur, kurangi cahaya dengan layer Hue/Saturation, dan set Lightness ke -35.

Step 02Step 02Step 02

Setelah itu gunakan penyesuaian Curves untuk membuat bayangan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Step 02
Step 02Step 02Step 02

Untuk membuat cahaya, set layer Curves seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Step 02

Mengikuti arah cahaya.

Step 02Step 02Step 02

Untuk membuat bayangan tempat beruang melakukan kontak dengan tempat tidur, kamu akan mengekstrak gambar asli dan mengatur Blend Mode ke Multiply.

Step 02Step 02Step 02

Untuk lipatan tempat tidur, potong selembar kertas dari gambar gadis itu yang lain, dan posisikan di bawah beruang kemudian tutupi beberapa bagian.

Step 02Step 02Step 02

Untuk membuat bayangan terbesar, gunakan seleksi beruang terbalik dengan kurva yang gelap dari atas ke bawah.

Step 02Step 02Step 02

Langkah 3

Untuk beruang yang berdiri di kotak di latar belakang, kurangi cahaya dengan layer Hue/Saturation, dengan Lightness yang di set ke -20.

Step 03Step 03Step 03

Buat cahaya dengan layer Curves dan ikuti arah cahaya dari jendela.

Step 03
Step 03Step 03Step 03

Untuk membuat bayangan, gunakan adjustment Curves lain.

Step 03

Mask area bayangan.

Step 03Step 03Step 03

Sekarang kamu akan membuat bayangan yang sangat halus yang diproyeksikan di dinding. Untuk ini, gunakan pilihan beruang yang sama dengan mengklik di atas clipping mask dengan menekan Command/Ctrl. Setelah itu, gunakan Feather Tool (Shift-F6) yang di set menjadi sekitar 50.0 dan buat warna solid #74584f dengan seleksi ini disetel ke 30% Opacity dan Blend Mode Multiply.

Step 03Step 03Step 03

Pindahkan bayangan ke bawah dan ke kanan seperti yang ditunjukkan di bawah ini, dan cat di topeng sehingga bayangan tidak menutupi kotak.

Step 03Step 03Step 03

Langkah 4

Sekarang buka gambar kedua beruang dan posisikan mereka di tanah.

Step 04Step 04Step 04

Dengan Hue/Saturation, kurangi Lightness ke -45. Kemudian gunakan Curves untuk membuat bayangan

Step 04
Step 04Step 04Step 04

Dengan layer Curves lainnya, buat lagi cahaya.

Step 04
Step 04Step 04Step 04

Untuk membuat bayangan, kamu akan menggunakan bayangan dari foto. Untuk itu, buat salinan beruang.

Step 04Step 04Step 04

Kemudian tekan Command/Ctrl-Shift-U untuk Desaturate dan atur Blend Mode ke Multiply.

Step 04Step 04Step 04

Langkah 5

Buka mainan gambar dan balikkan (Edit > Transform > Flip Horizontal), lalu putar seperti gambar di bawah ini.

Step 05Step 05Step 05

Dengan Pen Tool (P), mask mainan untuk memasukkannya ke dalam lemari dan dengan Hue/Saturation atur Lightness ke -30 untuk menyesuaikan iluminasi.

Step 05Step 05Step 05

Sekarang gunakan adjustment Curves untuk membuat bayangan.

Step 5
Step 05Step 05Step 05

Dengan layer Curves baru yang diatur seperti gambar berikutnya, buat highlight.

Step 05
Step 05Step 05Step 05

Langkah 6

Dengan gambar dinosaurus tyang erbuka, putar dan posisikan agar sesuai dengan gambar di bawah ini.

Step 06Step 06Step 06

Setelah kamu menutupi dinosaurus, kurangi cahayanya menggunakan adjustment Hue/Saturation dengan Lightness -10 dan adjustment Curves untuk membuat bayangan.

Step 06br figurefigure classStep 06Step 06Step 06

Kemudian gunakan adjustment Curves lain untuk membuat highlight.

Step 06
Step 06Step 06Step 06

Untuk membuat bayangan di tanah, buat layer warna hitam pekat dengan Blend Mode yang di set ke Multiply. Berikan layer itu Opacity 75%. Kemudian, dengan soft brush, cat pada mask dengan arah diagonal di bawah kaki dinosaurus.

Step 06Step 06Step 06
Step 06Step 06Step 06

Langkah 7

Buka gambar bebek karet dan posisikan di tanah antara tempat tidur dan dinosaurus, dan gunakan Hue/Saturation untuk mengurangi Lightness ke -20.

Step 07Step 07Step 07

Sekarang gunakan adjustment Curves untuk membuat highlight.

Step 07
Step 07Step 07Step 07

Kemudian tambahkan adjustment layer Curves lain untuk membuat bayangan.

Step 07
Step 07Step 07Step 07

Untuk membuat bayangan di tanah, gunakan teknik yang sama yang kamu gunakan dalam gambar beruang yang memeluk Buat salinan gambar bebek karet asli dan tutupi area bayangan.

Step 07Step 07Step 07

Kemudian set Blend Mode ke Multiply, dan mask area di atas untuk memperbaiki perspektifnya.

Step 07Step 07Step 07
Step 07Step 07Step 07
Step 07Step 07Step 07

Langkah 8

Untuk memasukkan kelinci ke dalam adegan, putar dan posisikan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Step 08Step 08Step 08

Gunakan layer Hue/Saturation untuk menyesuaikan Lightness ke -25.

Step 08Step 08Step 08

Untuk bayangan, gunakan Curves untuk membuat area yang lebih gelap.

Step 8
Step 08Step 08Step 08

Gunakan set layer Curves baru seperti yang ditunjukkan pada gambar berikutnya untuk membuat highlight.

Step 08
Step 08Step 08Step 08

Langkah 9

Buka gambar cacing dan posisikan di kaki gadis itu.

Step 09Step 09Step 09

Setelah kamu melalkukan mask dan memposisikannya, kamu harus mengurangi cahayanya sedikit dengan Hue/Saturation. Set Lightness ke -30.

Step 09Step 09Step 09

Untuk highlight, atur adjustment Curves sesuai gambar di bawah ini dan mask area sesuai dengan di mana cahaya akan mengenainya.

Step 09
Step 09Step 09Step 09

Untuk membuat bayanga, kamu akan menggunakan adjustment Curves.

Step 09
Step 09Step 09Step 09

Untuk membuat bayangan kontak dimana cacing diletakkan di atas kaki gadis itu, kamu akan memotong gambar aslinya dan mengatur Blend Mode ke Multiply.

Step 09Step 09Step 09

Untuk membuat bayangan terbesar kamu akan membuat warna hitam pekat dan mengatur Blend Mode ke Multiply dan Opacity menjadi 30%. Dengan soft brush, cat di topeng mengikuti lekuk kaki.

Step 09Step 09Step 09
Step 09Step 09Step 09
Step 09Step 09Step 09

Langkah 10

Buka gambar pesawat, balik secara horizontal dan posisikan dekat dengan jendela.

Step 10Step 10Step 10

Karena mainan ini berada di dekat jendela, itu akan menjadi desaturasi dan lebih cerah, jadi gunakan Hue/Saturation lalu set ke Lightness +15 dan Saturation ke -35.

Step 10Step 10Step 10

Untuk mengembalikan kontras, buat adjustment layer Black & White baru dan set Blend Mode ke soft light.

Step 10Step 10Step 10

Sekarang tambahkan cahaya dengan Curves.

Step 10
Step 10Step 10Step 10

Kemudian, tambahkan beberapa highlight dengan Curves lagi dengan melakukan mask pada beberapa poin.

Step 10
Step 10Step 10Step 10

Sekarang kamu akan mulai membuat gerakan blur/kabur untuk memberikan rasa gerakan. Gandakan seluruh pengerjaan pesawat dan gabungkan menggunakan Command/Ctrl-E, setelah itu gunakan Motion Blur dan set Angle ke 15 dan Distance ke 500. Pindahkan layer ini sedikit ke kanan dan lakukan mask untuk hanya menampilkan jejak.

Step 10Step 10Step 10
Step 10Step 10Step 10

Pada langkah terakhir, kamu akan menambahkan blur pada baling-baling. Pertama, buat salinan pesawat dan potong baling-baling saja.

Step 10Step 10Step 10

Kemudian sejajarkan secara horizontal.

Step 10Step 10Step 10

Setelah itu buat seleksi persegi dengan baling-baling terpusat dan gunakan Radial Blur ke
30, dan tandai opsi spin dan bagus.

Step 10Step 10Step 10
Step 10Step 10Step 10

Gandakan layer dan putar secara vertikal hingga tegak lurus.

Step 10Step 10Step 10

Gunakan Distort Tool (Edit > Transform > Distort), letakkan baling-baling dalam perspektif yang tepat.

Step 10Step 10Step 10

Untuk menyelesaikan pesawat, gunakan soft brush untuk menghapus baling-baling di mask pesawat.

Step 10Step 10Step 10
Step 10Step 10Step 10
Step 10Step 10Step 10

Langkah 11

Posisikan roket di dekat jendela.

Step 11Step 11Step 11

Karena mainannya dekat dengan jendela maka akan lebih terang, jadi gunakan Hue/Saturation dan set Lightness ke +30.

Step 11
Step 11Step 11Step 11

Untuk menambah lebih banyak cahaya, gunakan adjustment Curves dan tutupi sesuai dengan cahayanya.

Step 11Step 11Step 11
Step 11
Step 11Step 11Step 11

Untuk membuat Motion Blur, gandakan roket dan atur Motion Blur ke -50 dan 500 pixels.

Step 11Step 11Step 11

Mask motion blur sehingga hanya muncul di jejak roket.

Step 11Step 11Step 11

Sekarang, untuk membuat api roket, buka gambar kembang api dan posisikan di belakang roket.

Step 11Step 11Step 11

Set Blend Mode ke layar dan mask hanya pada kembang api.

Step 11Step 11Step 11

Setelah itu, kamu akan menyorot warna. Buat layer Hue/Saturation, pilih Colorize untuk mengubahnya menjadi merah dan set Saturation ke 100 dan tautkan adjustment layer ke layer kembang api menggunakan Clipping Mask.

Step 11
Step 11Step 11Step 11

Sekarang, untuk meningkatkan warna kuning, gunakan proses yang sama. Buat Hue/Saturation Layer baru lalu set ke opsi Colorize, dan atur Hue ke 40 dan Saturation ke 100. Setelah itu, cat di topeng untuk mewarnai hanya awal nyala api.

Step 11
Step 11Step 11Step 11
Step 11Step 11Step 11

Untuk meningkatkan kontras dan kecerahan, duplikat semua layer kembang api dan gabungkan mereka (Command/Ctrl-E), kemudian ubah Blend Mode ke Overlay dan mask beberapa bagian.

Step 11Step 11Step 11

4. Membuat Peri

Langkah 1

Untuk peri, buka gambar gadis terbang, posisikan dan balikkan secara horizontal.

Step 1Step 1Step 1

Mask gadis dengan teknik yang sama yang digunakan pada gadis di tempat tidur, tanpa lengan latar belakang.

Step 1Step 1Step 1

Untuk lengan lainnya, buka gambar balerina dan potong hanya lengan yang terangkat.

Step 1Step 1Step 1
Step 1Step 1Step 1

Kemudian, kurangi ukuran lengan dan posisikan seperti gambar di bawah ini.

Step 1Step 1Step 1

Sekarang saatnya untuk membuat cahaya tampak bagus. Gelapkan kedua lengan dan gadis itu sedikit dengan layer Hue/Saturation, dengan Lightness yang di set ke -15.

Step 1Step 1Step 1

Gunakan layer Hue/Saturation untuk mengubah warna gaun gadis itu. Atur layer ke opsi Colorize dan kemudian atur Saturation ke 30 dan mask hanya pada gaunnya.

Step 1
Step 1Step 1Step 1

Dengan penyesuaian Curves, tambahkan lebih banyak kontras pada kaki gadis itu.

Step 1
Step 1Step 1Step 1

Sekarang, gunakan Gradient Map di lengan gadis itu untuk menyamakan warna kulit dengan bagian tubuh lainnya dan gunakan penyesuaian Curves yang sama digunakan sebelumnya pada bagian kaki.

Step 1Step 1Step 1
Step 1Step 1Step 1

Langkah 2

Untuk membuat sayap, gunakan gambar peri.

Step 2Step 2Step 2

Cobalah untuk membuat bentuk organik dan cairan.

Step 2Step 2Step 2

Gandakan gambar sayap, atur Blending Mode ke Color Burn dan distorsi gambar untuk membuat gerakan lebih halus, lalu sembunyikan beberapa bagian.

Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

Gandakan layer yang baru saja kamu buat, atur Opacity menjadi 65% dan putar untuk membuat ujung sayapnya, lalu sekali lagi, mask beberapa bagian untuk mengintegrasikannya dengan lebih baik.

Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

Buat salinan dari dua lapisan ini tetapi ubah Blend Mode menjadi lighten, dan mask beberapa bagian untuk hanya menampilkan beberapa highlight.

Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

Selanjutnya, buka gambar efek cahaya, dan Warp untuk membuat jejak cahaya.

Step 2Step 2Step 2

Untuk membuat jejak cahaya yang berbaur dengan gambar, gunakan adjustment Hue/Saturation untuk mengubahnya dari biru menjadi merah muda, dan set Blend Mode ke Screen. Kemudian lakukan mask untuk membuat jejak bertahap.

Step 2
Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

Gandakan layer baru ini dan gunakan bagian lain dari gambar untuk membuat jejak cahaya lain di bawahnya, dan ubah Blend Mode ke Overlay dan Opacity menjadi 65%.

Step 2Step 2Step 2

Untuk sentuhan akhir, tambahkan beberapa kilauan. Buka gambar suar dan potong semua suar menjadi lapisan mereka sendiri.

Step 2Step 2Step 2

Kemudian, duplikat dan skalakan ini ke ukuran yang berbeda untuk membuat rasi bintang kecil. Atur Blend Mode ke screen, sehingga suar terlihat seperti gambar di bawah ini.

Step 2Step 2Step 2

Setelah itu, sebarkan di berbagai titik di sekitar peri.

Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

Sekarang tambahkan dua suar besar antara gadis itu dan peri.

Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

Untuk penyelesaian, gunakan Hue/Saturation untuk menambahkan suasana merah muda pada suar besar. Tandai opsi Colorise dan set Saturation ke 100 dan Lightness ke -5. Jangan lupa menautkan ke adjustment layer dengan Clipping Mask.

Step 2
Step 2Step 2Step 2
Step 2Step 2Step 2

5. Lingkungan dan Suasana Hati

Untuk proses akhir, kamu akan menciptakan suasana untuk seluruh lingkungan, termasuk warna, kontras, kecerahan, dan segala sesuatu yang berkaitan dengan tampilan dan nuansa akhir.

Langkah 1

Mulailah dengan mendesaturasi gambar dengan adjustment Hue/Saturation, dengan Saturation yang diatur ke -40.

Step 1

Untuk menambah kontras pada gambar, buat adjustment layer Black & White baru dan set Blend Mode ke Soft Light dan Opacity 60%, lalu buat adjustment Brightness/Contrast baru, set Brightness ke 5 dan Contrast ke 10 .

Step 1

Pada titik ini gambar akan terlihat seperti ini:

Step 1Step 1Step 1

Langkah 2

Sekarang kita akan menambahkan beberapa warna pada gambar. Buat layer Gradient Map sesuai gambar berikutnya.

Step 1Step 1Step 1

Gunakan kode warna yang ditunjukkan di bawah ini dan set Blend Mode ke Soft Light dan Opacity ke 60%.

Step 1Step 1Step 1

Adjustment ini akan membuat suasana hangat untuk seluruh gambar.

Step 1Step 1Step 1

Sekarang, tambahkan beberapa suasana keren ke bayangan. Buat adjustment Color Balance.

Step 1

Kemudian mask layer ini, pilih hanya bayangannya. Kamu dapat menuju ke Channels, tahan Command/Ctrl dan klik pada channel biru untuk membuat seleksi. Set blur menjadi sekitar 10, pada mask harus terlihat seperti gambar di bawah ini.

Step 1Step 1Step 1
Step 1Step 1Step 1

Kemudian, gunakan mask yang sama dan buat layer Photo Filter.

Step 1

Setelah itu, untuk menyelesaikan tutorial, tambahkan lagi Vibrance dan Saturation.

Step 1

Kamu dapat melihat perbedaan yang dibuat oleh penyesuaian di atas, dengan membandingkan gambar di bawah ini.

Step 1Step 1Step 1
Step 1Step 1Step 1

Kesimpulan

Dalam tutorial ini, saya menunjukkan kepadamu cara membuat manipulasi foto menggunakan kombinasi foto kustom dan stok. Kamu sekarang telah belajar bagaimana menerapkan bayangan realistis ke objek menggunakan adjustment layer dan mask, serta cara menambahkan efek blur dan cahaya. Saya harap kamu menikmati tutorial ini dan dapat menggunakan teknik ini untuk membuat sesuatu yang ajaib darimu sendiri.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.