Создайте захватывающий дух дождь - День 1
() translation by (you can also view the original English article)
В этом масштабном уроке из 2-х частей, вдохновленном работой Pierre Michel, Alex Verlan показывает нам, как создать драматическое замедленное движение, падающее вниз, полностью в After Effects.
Требования:
Trapcode Particular (скачать пробную версию здесь)
Trapcode 3D Form (скачать пробную версию здесь)
Trapcode Shine (скачать пробную версию здесь)
Необязательные:
Trapcode Horizon (скачать пробную версию здесь)Twitch (скачать пробную версию здесь)
Twitch (скачать пробную версию здесь)
T_Distorto из коллекции Foundry Tinderbox 1 (скачать пробную версию здесь)
В этом уроке я покажу вам, как создать драматическую сцену с медленно движущимися каплями дождя, падающими с неба. Мы создадим конструкт 3D-капли в After Effects с плагином Trapcode Form. Также мы создадим сцену вращения внутри массы капель дождя без использования 3D. В первой части мы сосредоточимся на создании первой сцены.
Шаг 1
Я буду использовать After Effect CS4 для этого урока. Не волнуйтесь, все, что я создаю, можно сделать в другой CS или даже более ранних версиях. Итак, давайте начнем с After Effect, создав новую композицию для нашего элемента капли. Я создаю композицию, нажимая Composition->New Composition. Создайте квадрат размером 300 * 300 пк длиной 3 секунды, назовите его как 'drop'.



Шаг 2
Создайте новую сплошную поверхность нажатием на Layer-> New-> Solid. Цвет не имеет значения. Придайте ему размер композиции (300 * 300).



Шаг 3
При выборе слоя сплошной поверхности примените плагин Trapcode Form. Effect-> Trapcode-> Form.



Шаг 4
Классной особенностью фигуры является сферическая базовая фигура. Разверните меню 'Base Form' и выберите 'Sphere - Layered'.



Шаг 5
Измените настройки плагина, как показано на рисунках ниже. Для цвета частиц я использовал этот: #4B666F. Не забудьте изменить режим передачи на 'Screen'.






Затем у вас должны получиться результаты, похожие на мои:



Шаг 6
Теперь давайте сделаем несколько исправлений цвета. Примените Curves к сплошной поверхности с помощью Form, нажав Effect-> Color Correction-> Curves. Внесите коррективы в RGB, красный и синий каналы, как показано на рисунке ниже:



Шаг 7
Создайте новый слой Adjustment над solid с помощью формы. Layer-> New-> Adjustment layer.



Шаг 8
Примените корректирующий слой Curves (Effect-> Color correction-> Curves) и внесите изменения.



Шаг 9
Примените Tint к корректирующему слою (Effect-> Color correction-> Tint). Установите значение на 80%.



Шаг 10
Примените уровни к корректирующем слоям (Effect-> Color correction-> Levels). Измените входное черное значение на 26. Итак, вот наш идеальный контур капли воды готов.



Шаг 11
Затем загрузите из http://www.sxc.hu/photo/623114 Небоскребы, а также фотографию неба из http://www.sxc.hu/photo/1121796






Шаг 12
Теперь откройте Photoshop. Откройте нашу фотографию с небоскребом (File->Open).



Шаг 13
Сделайте двойной щелчок на фоновом слое, это сделает его простым слоем вместо фонового слоя.



Шаг 14
Возьмите Quick Selection Tool (нажмите W). Измените размер кисти на 20 пк. Удерживая левую кнопку мыши, выберите 'секторы' неба вокруг небоскребов. Вы можете изменить размер кисти на меньшую, если выберете меньшие области.



Шаг 15
Нажмите кнопку Refine edges. Задайте настройки, как на изображении ниже.



Шаг 16
Выберите Layer->New->Layer с помощью Cut.



Шаг 17
Удалить верхний слой (с обрезанным небом). Выберите этот слой и удалите его.



Шаг 18
Теперь с инструментом Burn и инструментом Dodge. Сделайте боковые области более темными, а центральные области ярче. Что-то вроде того, как на изображении ниже.



Шаг 19
Теперь мы готовы перейти к After Effects. Сохраните изображение как файл Skyscraper.psd (File->Save as)



Шаг 20
Теперь, когда все элементы готовы, давайте создадим новую композицию в After Effect. Нажмите Composition->New composition. Назовите его 'Scene-1', используйте предустановку 'HDVHDTV 720 25', установленную на 15 секунд.



Шаг 21
Сохраните все вещи в порядке. Создайте несколько папок для ваших композиций, изображений, видеоматериалов и т. д. Вы можете создавать папки, нажимая на значок файла в нижней части окна проекта.



Шаг 22
Выберите папку Images, затем выберите File->Import->File. Просмотрите файлы Skyscraper.psd и Sky.jpg "(http://www.sxc.hu/photo/1121796), нажмите Open. Для файла Skyscraper.psd выберите импорт в качестве видеоматериала.



Шаг 23
Выберите Skyscraper.psd в окне проекта и поместите его в шкале времени.



Шаг 24
Переключитесь на 3D-переключатель в слое Skyscraper.psd.



Шаг 25
С выбранным слоем нажмите 'P', чтобы открыть позицию опции 'Skyscrapers'. psd'.



Шаг 26
Нажмите на позицию секундомера, чтобы создать ключевой кадр. Установите эти значения для X, Y, Z: при 0sec - 640,460, -800; при 10 с - 640 460, -50; в 14: 16 с - 640 460,11. Выберите первый ключевой кадр и выбрав ключевой кадр, нажмите кнопку F9. Это делает его 'простым и легким' типом ключевого кадра, а небоскребы начнут медленно двигаться в начале. Проверьте анимацию с предварительным просмотром RAM (нажмите numpad 0).



Шаг 27
Давайте немного поработаем над нашими небоскребами. Во-первых, примените эффект Simple choker (Effect-> Matte-> Simple choker). Установите Choke Matte на 0.9px.



Шаг 28
Примените Tint (Effect-> Color Correction-> Tint). Установите значение 80%.



Шаг 29
Примените уровни (Effect-> Color Correction-> Levels). Измените значения каналов RGB, Red, Green, как показано ниже.






Шаг 30
Примените Brightness & Contrast (Effect-> Color Correction-> Brightness & Contrast). Нажмите на переключатель Brightness & Contrast, установите следующие величины для этих параметров: при 0 с - Contrast = 5; в 2:04 - Brightness = -30; в 4:21 - Brightness = 0, Contrast = 17.



Шаг 31
Примените Glow (Effect-> Stylize-> Glow). Задайте параметры, как показано ниже. Звучит как поэзия:)



Шаг 32
Выберите наше фото Sky.jpg в окне проекта и перетащите его на график ниже слоя небоскребов. Включите 3D-переключатель для этого слоя.



Шаг 33
Установите настройки, как показано ниже. Сначала нажмите 'P', после этого удерживая shift, нажмите кнопку 'S', это раскрывает параметры свойств Position и Scale. Измените масштаб на 198, отрегулируйте положение.



Шаг 34
Возьмите Pick Whip с уровня Sky и отнесите его к слою Skyscraper. Проверьте анимацию с предварительным просмотром RAM (нажмите цифру 0).



Шаг 35
Нажмите на кнопку 'End', индикатор текущего времени автоматически переместится в конец композиции. После этого возьмите Pen tool и нарисуйте маску на слое Sky, как показано ниже. Измените настройки маски.



Шаг 36
Примените Уровни к уровню Sky (Effect-> Color Correction-> Levels). Измените настройки голубых каналов.



Шаг 37
Создайте новую сплошную поверхность (Layer-> New-> Solid). Назовите ее 'FlashClouds'. Придайте ей размер композиции. Я использовал цвет: #56565C. Поместите его над слоем Sky. Измените Blending mode на 'Add' и включите 3D-переключатель для этого слоя.



Шаг 38
Перейдите в конец композиции, нажав кнопку 'End'. Возьмите Pick Whip и родительский слой 'FlashClouds' на слой 'Sky'. Нажмите на 'S' и уменьшите его до 50%.



Шаг 39
С помощью инструмента Ellipse Tool или Pen tool нарисуйте несколько фигур маски на слое FlashClouds, как показано ниже.



Шаг 40
С выбранным слоем FlashClouds дважды нажмите 'M', это покажет все свойства масок. Удерживая нажатой клавишу 'Alt', нажмите на секундомер Mask Opacity и напишите некоторые выражения с помощью команды random (). Это делает непрозрачность маски между числами такой, которую мы хотим. Вы можете использовать мои значения или написать ваши собственные.



Шаг 41
Нажмите на 'T', щелкните на секундомере непрозрачности. Вы можете использовать ваши собственные ключевые кадры, в зависимости от вашего саундтрека и звука fx. Проверьте вашу анимацию с предварительным просмотром RAM.



Шаг 42
Теперь примените эффект ‘Roughen Edges’ к слою FlashClouds (Effect-> Stylize-> Roughen Edges). Установите настройки, как показано ниже.



Шаг 43
Примените эффект 'Fast Blur' к слою FlashClouds (Effect-> Blur & Sharpen-> Fast Blur). Установите значение 20,00.



Шаг 44
Создайте новую сплошную поверхность (Layer-> New-> Solid). Назовите его 'Shine1', цвет - белый.



Шаг 45
Включите 3D-переключатель для этого слоя. Нажмите 'End', перейдите к концу композиции, примените pick whip родительского слоя 'Shine1' к слою 'Небо'. После этого возьмите Pen Tool и нарисуйте две маски на этом слое. Отрегулируйте настройки, как показано ниже.



Шаг 46
Теперь примените 'Roughen Edges' (Effect-> Stylize-> Roughen Edges).



Шаг 47
Примените эффект 'Shine' (Effect-> Trapcode-> Shine). Настройте параметры.



Шаг 48
Дублируйте слой 'Shine1', нажав Edit->Duplicate. И переименуйте его: 'Shine2'.



Шаг 49
Для 'Shine2' измените настройки слоя, как показано ниже. Также измените родительский слой со слоя 'Sky' на слой ‘Shine1’ (с помощью pick whip). Проверьте вашу анимацию с предварительным просмотром RAM (нажмите 0 numpad).



Шаг 50
Теперь добавьте композицию ‘drop’ из окна проекта к временной шкале. Отключите видимость слоя (нажмите на иконку глаза, чтобы отменить).



Шаг 51
Создайте новую сплошную поверхность (Layer-> New-> Solid). Цвет не имеет значения. Сделайте его такого же размера, как композиция, назовите его как 'Fill fast rain'. Поместите его ниже слоя небоскреба.



Шаг 52
Примените Particular (Effect-> Trapcode-> Particular).



Шаг 53
Перейдите в 'Options' Particular и во всплывающем окне измените значение preperun на 100%.



Шаг 54
Сделайте настройки Particular, как показано ниже.









Шаг 55
Вы можете заметить, что для заполнения всего пространства требуется больше времени. Если вы хотите исправить это, вы должны увеличить время композиции и начать работу с 3-4 секунд.



Шаг 56
Дублируйте слой 'Fast fill rain' (Edit-> Duplicate). Переименуйте его, нажав кнопку 'Enter' - 'Fast fill rain 2'. Поместите его над слоем Skyscraper.psd.



Шаг 57
Измените настройки на этом слое, как показано ниже.









Шаг 58
Дублируйте слой 'Fast fill rain2' (Edit-> Duplicate). Переименуйте его, нажимая кнопку 'Enter' - 'Fast fill rain3'.



Шаг 59
Измените настройки, как показано ниже.






Шаг 60
Самостоятельный 'Fast fill rain layer'. Теперь давайте отрегулируем положение эмиттера. Установите индикатор Current Time на 5 секунд, нажмите на секундомер позиции эмиттера. Я устанавливаю следующее: при 5 сек - X = 565, Y = 15; при 10sec - X = 615, Y = -75.



Step 61
Самостоятельный 'Fast fill rain layer2'. С индикатором Current Time установленном на 5 секунд, нажмите на секундомер позиции эмиттера. Я устанавливаю следующее: при 5 сек - X = 588, Y = 88; при 10sec - X = 626, Y = 150.



Шаг 62
Теперь переместите ваш индикатор текущего времени на 9: 23 с на шкале времени. Удерживая кнопку 'Ctrl' выделите три наших слоя дождя. После этого нажмите кнопку ‘T’ и нажмите секундомер 'Opacity'. Это сделает ключевой кадр. Переместите индикатор текущего времени на 10 секунд и установите значение Opacity на 0% для трех слоев. После этого временно отключите видимость слоев дождя, щелкнув по слоям eyeballs.



Шаг 63
Давайте создадим слои нашего медленного движения слоев дождя. Создайте новую сплошную поверхность (Layer-> New-> Solid). Назовите ее 'Rain slow BG', сделайте ее такого же размера, как композиция. Разместите ее ниже слоя ‘Fill fast rain2’.



Шаг 64
Примените Trapcode Particular к этому слою (Effect-> Trapcode-> Особый). Повторите Шаг 53 для Particular, измените значение ‘Prerun’ на 100% в 'Options' Particular.



Шаг 65
Используйте настройки для этого слоя, как показано ниже.






Шаг 66
Примените 'Fast Blur' после 'Particular' для этого слоя (Effect-> Blur & Sharpen-> Fast Blur). Установите значение 3.0.



Шаг 67
Теперь мы создаем слой с частицами среднего размера. Дублируйте 'Rain slow BG' (Edit-> Duplicate) и переименуйте его в ‘Pain slow MID’.



Шаг 68
Я думаю, что это медленные частицы появятся с 10 секунд (или вы можете изменить время, конечно, в зависимости от вашей музыкальной дорожки). Итак, переместите индикатор текущего времени на 10 секунд. Теперь мы можем построить нашу сцену. На мгновение отключите эффект 'Fast Blur' этого слоя (нажмите ‘fx’ рядом с именем плагина).



Шаг 69
Установите настройки 'Particular', как показано ниже.






Шаг 70
Переместите индикатор текущего времени на 9:24 сек и нажмите на секундомере значения 'Wind Z'. После этого переместите указатель времени на 10:00 с и измените значение 'Wind Z' на -200. Вы также можете настроить размер частиц по своему вкусу.



Шаг 71
Теперь включите 'Fast Blur' и измените значение 'Blurriness' на 1,5.



Шаг 72
Примените эффект ‘Glow’ к этому слою. Измените настройки, как показано ниже, это немного смягчит наши капли. Поместите ‘Glow’ над эффектом 'Fast Blur'.



Шаг 73
Дублируйте слой 'Rain slow MID' (Edit-> Duplicate).



Шаг 74
Я планирую большое падение капель и закрываю объектив камеры в 14:18 сек. Поэтому переместите индикатор Curent Time на время 14:18 сек. на временной шкале. Перетащите маркер (нажмите, удерживайте и перетащите левую кнопку мыши, от иконки перетаскивания до этого места).



Шаг 75
Выберите на панели эффектов 'Fast Blur' и удалите (с выделенным слоем нажмите кнопку ‘Del’). Временно отключить эффект 'Glow'.



Шаг 76
Следующие настройки 'Particular' работают очень хорошо.






Шаг 77
Переключитесь на эффект Glow и внесите коррективы. Вам нужно это получить с помощью вида капли, как на изображении ниже.






В 14:16 сек



Шаг 78
Подвиньте индикатор вашего Current Time на 9:23 сек. Удерживая кнопку ‘Ctrl’, выберите 'Fill fast rain2' и все ‘слои медленного дождя'. После этого нажмите кнопку 'T', чтобы открыть опции 'Opacity'.



Шаг 79
Наберите слой 'Fill fast rain2' (нажмите на слой, удерживая клавишу ‘Ctrl’). Нажмите на секундомер 'Opacity' слоя 'Rain slow BIG', установите 0%. Переместите индикатор времени на 10:00 с, установите 'Opacity' на 100%.



Шаг 80
Теперь мы настраиваем 'Physics Time Factor' для 'Particular' и делаем крутой переходный эффект между быстрыми и медленными слоями дождя. Переместите индикатор Current Time на 9:00 сек. Выделите слой 'Fill fast rain'. Перейдите в раздел настроек физики 'Particular' (Particular->Physics submenu). Нажмите на секундомер и установите следующие настройки: на 9:17 сек amount = '1.0'; при 9:23 amount = '-1.0'; в 10:00 amount = '1.0'. Выберите последние два ключевых кадра и нажмите кнопку ‘F9’.



Шаг 81
Переместите ваш индикатор времени на 9:17 сек. Выделите ключевые фреймы 'Physics Time Factor' и просто скопируйте на другие ‘слои быстрого дождя’ (выделите слои и выберите Edit->Paste).



Шаг 82
Теперь сделайте несколько завершающих штрихов, добавив Depth Of Field и несколько масок. Сначала давайте сделаем виньетку. Создайте новую сплошную поверхность (Layer-> New-> Solid). Назовите ее - 'vignette', размер композиции, цвет ‘черный’. Разместите слой над 'Skyscraper'.



Шаг 83
Так что теперь сделайте некоторые финишные штрихи, добавив Depth Of Field и несколько масок. Сначала давайте сделаем виньетку. Создайте новое цельное тело(Layer-> New-> Solid). Назовите его - 'vignette', размер компазиции, цвет 'черный'. Поместите слой над 'Skyscraper'.



Шаг 84
Переместите ваш индикатор Current Time в конец композиции (нажмите 'End'). Создайте новую сплошную поверхность (Layer-> New-> Solid). Назовите ее 'Skyscraper mask', размер композиции, цвет ‘черный'. Поместите ее над слоем 'Skyscraper’. После этого включите 3D-блок для этого слоя и разместите его на родительский слой 'Skyscraper’ (с помощью инструмента pick whip).



Шаг 85
Настройте этот слой и слой 'Skyscraper’. Нажмите 'S' и увеличьте масштаб слоя 'Skyscraper’ до 105%. После этого отключите временную видимость слоя 'Skyscraper mask' (нажмите на иконку с изображением глаза).



Шаг 86
С выбранным слоем 'Skyscraper’ возьмите 'Pen Tool' и нарисуйте две фигуры маски. Установите настройку, как показано ниже.



Шаг 87
Теперь мы создаем нашу карту Depth of Field. Создайте новую композицию (Composition->New Composition). Назовите его 'DOF', используйте предустановку ‘HDVHDTV 720 25’, установите длительность 15 секунд.



Шаг 88
Создайте две сплошные поверхности (Layer-> New-> Solid сделайте дважды): первая - размер композиции, цвет белый; вторая - размер композиции, цвет черный.



Шаг 89
Выделите 'black solid' и возьмите 'Ellipse Tool'. Нарисуйте фигуру маски и установите параметры, как показано ниже.



Шаг 90
Закройте композицию ‘DOF’. Перейдите в композицию 'Scene-1' и разместите композицию DOF’ на временной шкале. Отключите видимость композиции (нажмите один раз на иконку с изображением глаза).



Шаг 91
Создайте корректирующий слой (Layer-> New-> Adjustment Layer). Назовите его 'Lens Blur', размер композиции. Поместите его ниже слоев 'Shine'.



Шаг 92
Примените 'Lens Blur’ (Effect-> Blur & Sharpen-> Lens Blur). Отрегулируйте настройки.



Шаг 93
Загрузите Defocus particles и импортируйте в ваш проект (File->Import->File). Поместите его ниже слоя 'Lens Blur’ и измените режим наложения на 'Screen'.






Шаг 94
Настройте еще один слой корректировки (Layer->New->Adjustment layer). Назовите его 'Global Flash'.



Шаг 95
Я использую Twitch (Effect-> Videocopilot-> Twitch) от Andrew Kramer для вспышки, цвета, случайного размытия. Просто сделайте несколько ключевых кадров для 'Amount', где вам это нужно. Если у вас нет ‘Twitch’, вы можете использовать 'Exposure', 'Fast Blur', чтобы добиться аналогичного эффекта. Теперь 'Scene-1' завершена!






Оставайтесь с нами для части 2, где мы построим Scene 2