Cómo animar cualquier foto con Cartoon Animator y After Effects
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Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)
En este tutorial, aprende a animar fotos estáticas con Cartoon Animator, Adobe Photoshop y After Effects. Utilizaremos los puntos fuertes de cada programa para que editar y animar fotografías sea mucho más fácil.
Lo que aprenderás en este tutorial de animación
En esta lección nos basamos en las habilidades que aprendiste en nuestros últimos tutoriales: Tomaremos las técnicas de nuestras lecciones sobre cómo riggear y animar un personaje, cómo hacer un avatar parlante, y cómo crear giros de cabeza suaves, y aplicaremos las mismas habilidades para animar una fotografía.
Esto es lo que aprenderás en este tutorial:
- Cómo crear una plantilla PSD utilizando tu fotografía en Adobe Photoshop
- Cómo crear capas a partir de tu fotografía
- Cómo importar tu plantilla PSD en Cartoon Animator
- Cómo riggear un personaje de tu fotografía con huesos en Cartoon Animator
- Cómo llevar la animación manipulada a After Effects para perfeccionarla
Lo que necesitarás
Para seguir este tutorial necesitarás tus propias versiones de Adobe Photoshop, After Effects y Cartoon Animator. Puedes descargar una versión de prueba gratuita de Cartoon Animator en el sitio web de Reallusion.
También necesitarás una fotografía en la que aparezca alguien, preferiblemente haciendo algo. Los paisajes y otras imágenes sin gente en ellos funcionarán, pero para que se demuestren bien las cosas en este ejemplo vamos a utilizar una fotografía de alguien tocando el saxofón. Puedes descargar la foto desde Envato Elements.



Elegimos una fotografía con un fuerte movimiento implícito. La imaginación ya crea una sensación de acción y quiere completar esa acción; nosotros solo ayudaremos a que esa sensación se produzca. La postura del actor, la expresión facial, el entorno y la composición contribuyen a la sensación de que la foto está en movimiento.
Aquí tienes un par de fotos más para que te hagas una idea del tipo de fotos que pueden funcionar bien.



La foto de arriba utiliza una acción y un contenido implícitos similares. La foto de abajo también tiene un dulce movimiento implícito:



1. Encuentra la acción
Cartoon Animator tiene una línea de creación de personajes en 2D con un script útil para llevar tu animación entre Photoshop y After Effects. Eso es lo que haremos en este tutorial. Primero, sin embargo, tendrás que reunir tus materiales y hacer un plan.
Échale un vistazo a tu foto. ¿Dónde está la acción? Antes de pensar demasiado en ello, anota rápidamente algunas palabras para describir esa acción.
En nuestro ejemplo, el intérprete sostiene el saxo como si estuviera en medio de una nota, con un característico hinchamiento de las mejillas y la colocación de los dedos en las válvulas del instrumento. Podemos imaginar que la columna vertebral se redondea y se arquea ligeramente mientras toca, o que el pecho se llena y luego se relaja: podríamos elegir palabras como concentrado, relajado, expresivo, funky, suave, meloso. Mantén estas impresiones en tu mente a medida que avanzas.
2. Prepara la fotografía en Photoshop
Comienza abriendo la fotografía que quieres animar en Adobe Photoshop. Veamos la fotografía con más detenimiento y hagamos un plan más sustancial de cómo queremos utilizarla.
Esto incluye pensar qué elementos de la fotografía queremos mover, así que en este caso queremos mover al saxofonista. Esto significa que tendremos que separar la figura del resto de la fotografía; moveremos la figura independientemente del fondo.



Ahora que hemos planificado qué elementos de la fotografía queremos separar (y por lo tanto animar), vamos a utilizar una combinación de las siguientes herramientas para perfilar a nuestro saxofonista.
- Herramienta Lazo
- Herramienta Lazo Poligonal
- Herramienta Lazo magnético



Una vez que estés satisfecho con el contorno de tu sujeto, copia la selección pulsando Control + C en el teclado y luego abre un nuevo documento en Adobe Photoshop.
Pega el saxofonista en este nuevo documento y elimina la capa de fondo. Guarda ambos documentos de Photoshop para que estén listos para ser utilizados en Cartoon Animator. Puedes nombrar los documentos de la siguiente manera:
- Saxofonista.psd
- Fondo.psd



3. Prepara el fondo
Abre el archivo de Photoshop Fondo, que debe contener la fotografía original. Ahora que hemos aislado a nuestro saxofonista, queremos difuminar o eliminar los bordes tanto como sea posible. Esto se debe a que no queremos que aparezca una imagen duplicada de nuestro personaje detrás de él cuando comience a moverse y animarse.



Desenfoca los bordes
Utiliza una combinación de la herramienta Tampón de clonar y la Herramienta Desenfocar para intentar mover los bordes exteriores del saxofonista hacia el centro. Esto debería permitir un movimiento suficiente sin que aparezcan imágenes duplicadas detrás.



Una vez que hayas empujado con éxito los bordes del saxofonista hacia el centro, tu fondo debería estar listo. Si decidimos que necesita más edición, podemos volver a visitar la fotografía más adelante.
Ahora estás listo para pasar a Cartoon Animator.



4. Configurar el editor PSD para Cartoon Animator
Cuando inicies Cartoon Animator por primera vez, verás que hay un icono de pincel en la esquina superior derecha de la barra de herramientas. Al hacer clic en este botón, podrás importar tus archivos PSD al programa.



Haz clic en el botón Abrir Editor, como se muestra en la siguiente imagen.



Ahora busca en tu computadora la ubicación de Adobe Photoshop y luego haz clic en el botón Abrir.



Esto cambiará el icono del pincel por el icono de Adobe Photoshop para indicar que el editor funciona con Adobe Photoshop.



5. Importa tu personaje PSD a Cartoon Animator
Ahora que el editor PSD está configurado, sigue adelante y haz clic en el botón de nuevo. Esto iniciará el editor y sincronizará el objeto en Adobe Photoshop y Cartoon Animator.



Al hacer clic en Nuevo Objeto se abrirá un nuevo archivo en Photoshop, pero al hacer clic en Abrir Archivo podremos abrir un archivo PSD existente. Elige Abrir Archivo para abrir el archivo Saxofonista.psd en Adobe Photoshop.



Añade un actor óseo
Comprueba que estás satisfecho con el archivo de Photoshop y luego Guarda el archivo. Esto sincronizará inmediatamente los dos programas y Cartoon Animator te pedirá que selecciones una de las tres opciones siguientes. Elige Free Bone Actor para que podamos animar a nuestro saxofonista.



El saxofonista debería aparecer ahora dentro de Cartoon Animator. Aquí puedes usar el ratón para mover la imagen o pasar el ratón por los bordes/esquinas para cambiar su tamaño.



6. Sincronizar con Photoshop
Ve a Windows > Scene Manager o presiona F5 en tu teclado para ver lo que hay en tu escena.
Al lado del objeto deberías ver el Icono de sincronización debajo de la columna de sincronización de PSD. Esto indica que el proyecto sigue sincronizado con tu archivo abierto en Adobe Photoshop.



Esto significa que puedes actualizar la imagen en Adobe Photoshop en cualquier momento. Una vez que guardes los cambios, estos se reflejarán cuando vuelvas a Cartoon Animator. Los cambios que realices en Photoshop deben fusionarse en una sola capa para que esto funcione correctamente.



7. Rig y animación del personaje usando Bones
Para animar al saxofonista, primero haz clic en el Composer Button (botón Compositor) para entrar en el Composer Mode (modo Compositor). Esto romperá el vínculo entre Cartoon Animator y Adobe Photoshop, así que asegúrate de que estás contento con el aspecto de tu personaje antes de decidir seguir adelante.



Añadir huesos
Una vez dentro del Composer Mode (Modo Compositor), haz clic en el botón Bone Editor (Editor de huesos) para empezar a añadir huesos al personaje.



Esto abrirá el Bone Editor Panel (panel del editor de huesos). Haga clic en el botón Add Bone (Añadir Hueso) y luego simplemente haz clic en la figura para crear los huesos.



Los huesos se crearán entre los clics del ratón y cada hueso ayudará a crear el movimiento para la animación de nuestro personaje. Cuando crees los huesos, trata de pensar dónde colocar los puntos de pivote para tu personaje como el cuello, el hombro, la cadera y el codo.



Vista previa
Una vez que hayas colocado todos tus huesos en el saxofonista, puedes hacer clic en el botón Preview (vista previa). Esto te permitirá mover los huesos y ver cómo afecta al movimiento de tu personaje.



Volver al escenario
Cuando estés satisfecho con la colocación de tus huesos y el movimiento del saxofonista, haz clic en el botón Back Stage (Escenario) para volver a la pantalla original.



8. Importar el fondo
Ahora que nuestro personaje ha sido animado y configurado con éxito, vamos a seguir adelante y hacer clic en el botón PSD Editor (Editor de PSD) de nuevo.



Elige Abrir Archivo para abrir el archivo Fondo.psd en Adobe Photoshop.



Comprueba que estás satisfecho con el archivo de Photoshop del fondo y haz los ajustes que quieras antes de Guardar el archivo. Esto sincronizará inmediatamente los dos programas y Cartoon Animator te pedirá que selecciones una de las tres opciones siguientes.
Elige Scene (Escena) para que podamos añadir el fondo a nuestra escena con el saxofonista.



La imagen de fondo debería aparecer ahora dentro de Cartoon Animator. Aquí puedes usar el ratón para mover la imagen o pasar el ratón por los bordes/esquinas para cambiar su tamaño.



Zoom
Es posible que la imagen de fondo cubra al saxofonista. Puedes ajustar esto haciendo clic y arrastrando el botón de Zoom en la parte inferior del objeto de fondo para mover el objeto hacia atrás y hacia adelante a lo largo del eje z.



9. Anima tu foto con fotogramas clave
Para mostrar la Timeline (línea de tiempo) del proyecto, ve a Window > Timeline (Ventana > Línea de tiempo), o pulsa el botón F3 de tu teclado.



Seleccionando los objetos en el Scene Manager (Gestor de Escenas) se mostrarán los objetos correspondientes en la Timeline (Línea de Tiempo).



Vamos a abrir las diferentes categorías que podemos animar para nuestro tema. Selecciona lo siguiente:
- Transform (Transformar)
- Flip (Voltear)
- Visible
- Opacity (Opacidad)
- Motion (Movimiento)
Con este abierto podrás ver los keyframes (fotogramas clave) que creas para tu animación.



2D Motion Key Editor (Editor de claves de Movimiento 2D)
Ahora para empezar a animar necesitas seleccionar el 2D Motion Key Editor (K) (Editor de Claves de Movimiento 2D) que se encuentra en la taskbar (barra de tareas) cerca de la parte inferior izquierda de la pantalla.



Con el 2D Motion Key Editor (Editor de fotogramas de Movimiento 2D) abierto, simplemente muévete a unos 20 fotogramas hacia adelante en la línea de tiempo y haz algunos cambios sencillos en el saxofonista moviendo los huesos.
Mantén los movimientos sutiles para darle una sensación más realista. Una vez que hayas terminado de mover el personaje, verás que aparecen los fotogramas clave en la línea de tiempo correspondientes al tipo de movimiento que has creado.



Repite
Avanza otros 20 fotogramas y luego sigue repitiendo los pasos cada 20 fotogramas para animar al saxofonista. Puedes hacer esto tantas veces como quieras durante el tiempo que quieras que dure la animación.
En este ejemplo repetiremos los pasos cada 20 fotogramas hasta llegar al fotograma 80. Una vez que hayas decidido terminar la animación, haz clic en el botón Reset del 2D Motion Key Editor para devolver al saxofonista a su posición original. Esto te permitirá hacer un bucle de la animación.



Bucle de animación
Para activar el modo de bucle, haz clic en el Loop Button (botón de bucle) del menú de la barra de reproducción.



Play (Reproducir)
Y finalmente haz clic en el botón Play para ver tu animación.



10. Lleva la animación a After Effects
Ahora estás listo para llevar tu personaje a After Effects para más postproducción, con el script Cartoon Animator para After Effects para llevar tu trabajo. Este script mantiene las relaciones de las capas y las claves de animación de los objetos organizados para una postproducción sin problemas.
Instalar el script
Simplemente haz clic en el botón de After Effects situado en la barra de herramientas superior o ve a Render > Export to After Effects (Renderizar > Exportar a After Effects).



Desde aquí tendrás que hacer clic en el botón Download Script (Descargar Script) para descargar el script que luego instalarás en Adobe After Effects.



Para instalar el archivo en Adobe After Effects, descomprime el archivo Zip y luego pega el archivo Cartoon Animator - AE Script (Beta).jsx en la carpeta ScriptUI Panels. Por defecto, se encuentra en la siguiente ruta:
- Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects \Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
- Mac: Applications/Adobe After Effects CC /Scripts/ScriptUI Panels
Si esta carpeta no existe, crea una carpeta con el nombre ScriptUI Panels.



Exportar desde Cartoon Animator
De vuelta en Cartoon Animator asegúrate de que miras lo siguiente:
- Tu personaje está seleccionado en Select Object(s) (Seleccionar Objeto(s)). Este es el personaje que has creado y animado en Cartoon Animator.
- Debajo de eso puedes ir a través de los Export Settings (Ajustes de Exportación) donde puedes elegir la resolución y el tamaño del marco.
- Y finalmente puedes elegir el rango de exportación para determinar qué parte de tu línea de tiempo quieres exportar a Adobe After Effects.
Una vez que hayas comprobado todas las opciones, haz clic en el botón Export (Exportar) y elige el destino deseado para tu nuevo archivo de Adobe After Effects.



Importar a After Effects
Para importar tu animación a Adobe After Effects tienes que ir a Windows > Cartoon Animator - AE Script (Beta).jsx que abrirá un nuevo panel.



Haz clic en el botón Import Project (JSON) (Importar Proyecto (JSON)) y localiza la ubicación del proyecto. Selecciona el archivo JSON que has exportado desde Cartoon Animator.
Esto abrirá la animación en Adobe After Effects. Ahora podemos tratar esta animación como si fuera cualquier otro proyecto de After Effects.



¡Impresionante! ¡Has terminado!
¡Te felicito! Y así es como se anima una fotografía con Cartoon Animator y Adobe Photoshop.
Ahora que estás familiarizado con las técnicas, ¿por qué no utilizar tus propias fotos o imágenes? Puedes animar varios personajes y añadir más fotogramas clave para crear una animación más larga.
Espero que este tutorial te haya resultado útil y que hayas aprendido algunos consejos y trucos nuevos que puedas utilizar en tus propios proyectos. ¡Hasta la próxima!



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