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Cómo crear giros de cabeza suaves en animación 2D con Cartoon Animator y After Effects

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Crear y animar movimientos de giro de cabeza en 2D es más fácil de lo que cree con la ayuda de Cartoon Animator y After Effects. Estos efectos simples pueden agregar ese 'factor sorpresa' adicional para involucrar a la audiencia en presentaciones de video, transmisiones en vivo y más.

Qué aprenderás en este tutorial de animación

En nuestro último tutorial, presentamos algunas técnicas y herramientas básicas para animar un personaje. En este tutorial, aprenderás a animar un giro de cabeza suave con Cartoon Animator y Adobe After Effects. Puedes crear tu propio personaje o usar personajes predeterminados en varios estilos diferentes (incluidas figuras de cómics, animales y pinturas). Aquí cubriremos:

  • Cómo crear una cabeza personalizada usando sus propios diseños o paquetes de personajes de Envato Elements
  • Cómo importar elementos de caracteres personalizados como ojos, nariz y boca, etc.
  • Cómo crear un movimiento de giro de cabeza suave y simple para un personaje 2D usando Cartoon Animator
  • Cómo personalizar aún más nuestra cabeza agregando sprites adicionales
  • Cómo mejorar la animación con Adobe After Effects agregando transiciones animadas

Un movimiento de giro de cabeza suave y simple funcionaría perfectamente con un avatar que habla, por ejemplo; exploramos cómo hacer un avatar parlante en nuestro último tutorial. En nuestro próximo tutorial, aprenderás a aplicar estas mismas técnicas para animar una fotografía.

Lo que vas a necesitar

Para seguir este tutorial, necesitarás tu propia versión de Adobe After Effects y Cartoon Animator. Puedes descargar una versión de prueba gratuita de Cartoon Animator en el sitio web de Reallusion.

También necesitarás los siguientes paquetes gráficos de Envato Elements. Haz clic en los enlaces a continuación para descargarlos:

employee designemployee designemployee design

1. Agrega un hueso base

Antes de comenzar a crear nuestra propia cabeza giratoria personalizada, demos un vistazo al Administrador de contenido dentro de Cartoon Animator. Aquí podremos navegar a través de la biblioteca de plantillas de personajes, cabezas y formas corporales que podemos usar como punto de partida.

Puedes acceder al Gestor de Contenidos yendo a Ventana > Gestor de Contenidos o pulsando F4 en el teclado.

content managercontent managercontent manager

Una vez que hayas accedido al Gestor de Contenidos, selecciona la pestaña Actor y luego selecciona Plantilla.

browse templatesbrowse templatesbrowse templates

Añadir un hueso base

Desde aquí puedes navegar a través de los diferentes tipos de personajes, cabezas, tipos de cuerpo y accesorios que puedes usar para tu personaje de avatar parlante.

Para crear una cabeza de personaje personalizada, necesitaremos comenzar con un hueso/Bone. Puedes encontrar esto yendo a Actor Template > Personaje > G3 > 5_G3 Free Bone > Base Bones. Selecciona Base Bones y haz clic y arrástralo a la ventana del escenario/estage.

select base bonesselect base bonesselect base bones

Desde aquí puedes agrandar el hueso haciendo clic y arrastrando el mouse si es necesario.

enlarge base boneenlarge base boneenlarge base bone

2. Agregar un encabezado de plantilla/Template Head

Para comenzar a importar tus propios elementos de cabeza personalizada, primero debemos ingresar al modo Compositor/Composer Mode haciendo clic en el botón cerca de la parte superior izquierda de la ventana de vista previa del escenario.

composer modecomposer modecomposer mode

Dentro del Modo Compositor/Composer Mode, ve al Administrador de contenido/Content Manager y selecciona uno de las plantillas de cabezas para usar seleccionando la pestaña Cabeza/Head.

browse different head templatesbrowse different head templatesbrowse different head templates

Para este tutorial usaremos la plantilla de cabeza llamada Roger_F Dentro de la pestaña Cabeza, selecciona Head Template > Head > _G3 360 > Roger_F para seleccionar la plantilla de la cabeza.

select head templateselect head templateselect head template

Ahora haz clic y arrastra la plantilla de la cabeza al hueso/Bone, que se encuentra dentro de la ventana de vista previa del escenario/stage preview.

apply head template to boneapply head template to boneapply head template to bone

Utiliza el ratón para agrandar la cabeza haciendo clic y arrastrando si es necesario.

enlarge template headenlarge template headenlarge template head

3. Utiliza Creador de cabeza 360/360 ​​Head Creator

¡El 360 Head Creator de Cartoon Animator es donde ocurre toda la magia! Con esta herramienta podrás animar tu rostro 2D para que pueda girar y mirar en diferentes ángulos de forma fácil y natural con hasta 360 grados de movimiento.

Para acceder a 360 Head Creator, haz clic en el botón ubicado en la barra de herramientas izquierda o ve a Modify > 360 Head Creator.

360 head creator360 head creator360 head creator

Esto abrirá el 360 Head Creator donde podemos comenzar a hacer cambios en nuestra cabeza 2D y configurar cómo se verá desde diferentes ángulos.

Puedes obtener una vista previa de cómo este efecto ya se ha aplicado a la cabeza de la plantilla haciendo clic en los Puntos de ángulo/Angle Points. De forma predeterminada, la herramienta mostrará 9 puntos de ángulo (arriba, abajo, izquierda, derecha, centro y uno para cada esquina).

360 head creator360 head creator360 head creator

Previsualización/Preview

También puedes obtener una vista previa de cómo se verá la cabeza durante la animación haciendo clic en el botón Vista previa/Preview en la parte inferior izquierda de la herramienta.

preview buttonpreview buttonpreview button

Una vez que se ha activado el modo de vista previa, simplemente mueve el mouse dentro del cuadro de ángulo y observa cómo se anima la cabeza de la plantilla mientras lo haces.

Por ejemplo, si mueves el puntero del mouse al cuadrante inferior derecho, la cabeza de la plantilla también mira hacia la parte inferior derecha.

looking bottom rightlooking bottom rightlooking bottom right

Y si mueves el mouse hacia la parte superior izquierda, la cabeza también debe animarse y moverse para mirar hacia la parte superior izquierda.

Tómate el tiempo para mover el mouse y ver todos los diferentes ángulos de la cabeza. Esto te ayudará a tener una buena idea de cómo se animará tu cabeza giratoria, además de mostrarte cualquier defecto notable en tu diseño o animación.

look top leftlook top leftlook top left

4. Importar un cabeza personalizada

Cartoon Animator tiene muchas opciones para crear cabezas personalizadas en el programa directamente, pero también puedes importar tus propios recursos de cabezas personalizadas. Usaremos la pestaña Sprite (I) que se encuentra en 360 Head Creator.

sprite buttonsprite buttonsprite button

Desde aquí, puedes simplemente hacer clic en el elemento de la cara que deseas reemplazar. Por ejemplo, podemos hacer clic en la cara/Face que luego se resaltará con un cuadro verde delgado. También puedes hacer clic en los puntos de referencia ósea (las cruces amarillas) para seleccionar los recursos.

select the faceselect the faceselect the face

Una vez que se ha seleccionado la cara (o cualquier elemento que desees reemplazar), simplemente haz clic en el botón Reemplazar/Replace.

replace buttonreplace buttonreplace button

A continuación, se abrirá una ventana en la que puedes buscar la ubicación de tu recurso de reemplazo. Selecciona la nueva cara que te gustaría usar y luego haz clic en Abrir/Open.

browse for new headbrowse for new headbrowse for new head

Ajustar la posición

Una vez que se ha importado la nueva cabeza, usa el mouse para realizar cualquier ajuste (como cambiar el tamaño y la posición). En este ejemplo, la cabeza importada se coloca demasiado hacia abajo, por lo que la movimos ligeramente hacia arriba para que se ajuste mejor a las proporciones del resto de la cara.

head movehead movehead move

Repite este proceso para el resto de sus recursos, como la ceja izquierda, la ceja derecha, el ojo izquierdo, la nariz del ojo derecho, la boca, etc. hasta que hayas utilizado todas tus imágenes personalizadas.

Algunos elementos, como la boca y los ojos, pueden tener varios recursos que puedes importar (por ejemplo, SonrisaAbierta, LabioFruncido, LabioAbierto, MostrarDientes, BocaAbierta, Normal, etc.)

replaced assetsreplaced assetsreplaced assets

Eliminar elementos no deseados

Una vez que hayas importado todos los recursos que deseas usar, puedes eliminar los elementos no deseados que quedan de la plantilla. Esto se hace seleccionando el elemento con el mouse y luego presionando el botón Eliminar/Delete en 360 Head Creator.

delete buttondelete buttondelete button

Una vez que estés satisfecho con la apariencia de tu rostro, es hora de pasar al siguiente paso donde podemos refinar el aspecto de nuestro rostro desde diferentes ángulos. También podemos aprender cómo agregar sprites adicionales (en lugar de simplemente reemplazarlos) para personalizar aún más nuestro personaje.

5. Agregar elementos faciales adicionales

Para agregar elementos adicionales a la cara (por ejemplo, vello facial, gafas, cabello adicional), debemos cerrar 360 Head Creator y abrir el Administrador de capas/Layer Manager. Por lo general, se encuentra como una pestaña en la parte inferior derecha de la pantalla.

layer managerlayer managerlayer manager

Agregar imagen

Para agregar un elemento adicional a nuestro diseño de cara, haz clic en el botón Agregar imagen/Add Image cerca de la parte inferior del Administrador de capas/Layer Manager.

add image buttonadd image buttonadd image button

A continuación, se abrirá una ventana en la que puedes buscar la ubicación de tu recurso. En este ejemplo queremos añadir un par de gafas a nuestro rostro. Selecciona las gafas que te gustaría usar y luego haz clic en Abrir/Open.

select glassesselect glassesselect glasses

Tamaño y ajuste

Esto agregará las gafas a tu cabeza. Utiliza el ratón para realizar ajustes (como cambiar el tamaño y la posición).

move glassesmove glassesmove glasses

Cambiar el orden de las capas

Es posible que también debas cambiar el orden de las capas de tu recurso importado (por ejemplo, las gafas). En este ejemplo, nos gustaría mover las gafas por encima de las cejas.

change layer orderchange layer orderchange layer order

6. Refina la animación de giro de la cabeza

Ahora que tenemos todos los elementos de nuestra cara en su lugar, regresa al 360 Head Creator para refinar aún más nuestra animación de giro de cabeza. Haz clic en uno de los puntos de ángulo/Angle Points para comenzar. Para este ejemplo, haremos clic en el punto de ángulo izquierdo/Left Angle Point.

click leftclick leftclick left

Desde aquí puedes ver que necesitamos hacer algunos ajustes en algunos de nuestros recursos. En este ejemplo, puedes ver que necesitamos reemplazar la nariz y cambiar el ángulo de las gafas.

Para hacer esto, selecciona el elemento que deseas ajustar y luego usa las herramientas Transformar/Transform o Deformar/Deform para hacer tus ajustes. Cada herramienta funciona de manera diferente, así que experimenta con ambas para obtener los resultados que deseas.

adjust assetsadjust assetsadjust assets

Ajustar el orden de las capas

Recuerda ajustar el orden de las capas para que los elementos aparezcan correctamente. En este caso es necesario volver a subir la capa de las gafas para que aparezca por encima de las cejas.

glasses layerglasses layerglasses layer

Ajustes de espejo

Una vez que estés satisfecho con la apariencia de cierto ángulo, puedes usar el botón Reflejo/Mirror para hacer los mismos ajustes en el lado opuesto. Asegúrate de que se han seleccionado las siguientes opciones de reflejo:

  • Objetivo reflejo/Mirror Target: Todos/All
  • Reflejar con/Mirror With: Transformar/Transform, Deformar/Deform, Sprite
mirror buttonmirror buttonmirror button

Una vez que se haya completado el reflejo, deberías ver los resultados aplicados a tu cabeza.

mirror headmirror headmirror head

Repetir

Repite los pasos para todos los diferentes ángulos hasta que toda la cabeza esté completa.

all head anglesall head anglesall head angles

7. Agregar animaciones a la cabeza personalizada

Para agregar una animación lista para usar en la cabeza del personaje, simplemente ve al Administrador de contenido/Content Manager y luego selecciona la pestaña Animación/Animation para navegar a través de la biblioteca de diferentes animaciones que puedes usar.

Para este ejemplo, usaremos la animación de preguntas/Questioning animation que se puede encontrar en Plantilla de animación/Animation Template > Face > _G3 360 > Male_F_Questioning.

animationanimationanimation

Agregar animación

Usa el mouse para hacer clic y arrastrar la animación a la cabeza de tu personaje personalizado. Esto iniciará automáticamente la animación de tu personaje. De lo contrario, puedes simplemente hacer clic en el botón de reproducción/Play en la parte inferior de la pantalla.

talking headtalking headtalking head

8. Exportar a Adobe After Effects

Ahora que tenemos una cabeza de personaje completamente animada, es hora de llevarla a Adobe After Effects, donde podemos mejorar la animación aún más.

Para hacer esto, simplemente haz clic en el botón After Effects ubicado en la barra de herramientas superior o dirígete a Render > Export to After Effects.

export to after effectsexport to after effectsexport to after effects

Instalar el script de After Effects

Desde aquí, deberás hacer clic en el botón Descargar script/Download Script para descargar el script que luego instalarás en Adobe After Effects, si aún no lo has hecho.

after effects scriptafter effects scriptafter effects script

Para instalar el archivo en Adobe After Effects, descomprime el archivo Zip y luego pega el archivo Cartoon Animator - AE Script (Beta) .jsx en la carpeta ScriptUI Panels. De forma predeterminada, se encuentra en la siguiente ruta:

  • Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects \Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
  • Mac: Applications/Adobe After Effects CC /Scripts/ScriptUI Panels

Si esta carpeta no existe, crea una carpeta con el nombre ScriptUI Panels.

ae scriptae scriptae script

Exporta tu animación

De vuelta en Cartoon Animator, asegúrate de observar lo siguiente:

  1. Tu personaje está seleccionado en Seleccionar objeto(s)/Select Object(s): este es el personaje que has creado y animado en Cartoon Animator
  2. A continuación, puedes ir a la Configuración de exportación/Export Settings, donde puedes elegir la resolución y el tamaño del marco.
  3. Y finalmente puedes elegir el rango de exportación para determinar qué parte de tu línea de tiempo deseas exportar a Adobe After Effects

Una vez que hayas revisado todas las opciones, haz clic en el botón Exportar/Export y elige el destino deseado para tu nuevo archivo de Adobe After Effects.

export settingsexport settingsexport settings

9. Mejora la animación de tu avatar parlante en Adobe After Effects

Para importar tu animación a Adobe After Effects, debes ir a Windows > Cartoon Animator - AE Script (Beta) .jsx, que abrirá un nuevo panel.

import project into after effectsimport project into after effectsimport project into after effects

Haz clic en el botón Importar proyecto (JSON)/Import Project (JSON) y busca la ubicación del proyecto. Selecciona el archivo JSON que acabas de exportar de Cartoon Animator.

select json fileselect json fileselect json file

¡Esto abrirá el archivo de la cabeza giratoria animada en Adobe After Effects! Ahora podemos tratar esta animación como si fuera cualquier otro proyecto de After Effects. Por ejemplo, cambiemos el color del fondo y agreguemos una animación de humo.

after effects importafter effects importafter effects import

Abra la escena de la Composición

Abre la Composición de la escena/Scene Composition haciendo doble clic en ella, ya sea en el Panel del proyecto/Project Panel o en la composición abierta actualmente.

project panelproject panelproject panel

Ocultar el fondo

Oculta el fondo actual haciendo clic en el icono del ojo junto a la capa de fondo.

background layerbackground layerbackground layer

Crear nuevo fondo

Crea una nueva capa de fondo yendo a Capa > Nuevo > Sólido (Control - Y) y luego elige un nuevo color para el fondo. Para este ejemplo usaremos lo siguiente:

  • R: 237
  • G: 209
  • B: 162
new solid backgroundnew solid backgroundnew solid background

Asegúrate de que la nueva capa sólida esté en la parte inferior de la pila de capas y que el nuevo color aparezca en la ventana de previsualización.

new background colour appliednew background colour appliednew background colour applied

Agrega un efecto de transición en After Effects

Descarga y extrae un paquete de transición de animación. Puedes usar tu propio footage o descarga uno de Envato Elements. Para este tutorial usaremos el siguiente:

2D transition pack2D transition pack2D transition pack

Importa uno de los archivos de video extraídos a After Effects haciendo clic y arrastrando el video al Panel del proyecto o yendo a Archivo > Importar > Archivo.

Para este ejemplo usaremos el video Element 05.mov del paquete de animaciones.

import fileimport fileimport file

Arrastra el nuevo footaje importado a la Composición de escena desde el Panel de proyecto. Asegúrate de que la capa de video esté en la parte superior de la pila de capas para que aparezca en la parte superior de la animación de la cabeza giratoria.

movie layermovie layermovie layer

¡Cambie el tamaño y la posición del video hasta que estés satisfecho con los resultados! Si estás familiarizado con el uso de Adobe After Effects, ¡puedes continuar editando la escena aún más! ¡Por ejemplo, puedes importar otra imagen de fondo, ajustar los niveles de audio o habilitar el desenfoque de movimiento!

added 2d animationadded 2d animationadded 2d animation

¡Impresionante! ¡Has terminado!

¡Felicidades! ¡Y así es como puedes crear una animación de cabeza giratoria con Cartoon Animator y Adobe After Effects!

Ahora que estás familiarizado con las técnicas, ¿por qué no experimentar con diferentes cabezas giratorias o usar otros paquetes de personajes de Envato Elements? Una vez que hayas importado tu animación a After Effects, puedes consultar más tutoriales a continuación y aplicarlos al proyecto.

Mientras tanto, espero que hayas encontrado útil este tutorial y ¡nos vemos la próxima vez en Envato Tuts+!

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